Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
Демонстрация работ
Очередной раз удалил крышу у башни, все никак не придумаю, как бы сделать ее нормально...
Загруженные файлы
31
Кажется определился с формой крыши для башни (просто уже нет времени менять)...
Загруженные файлы
35
Алексей Андреич, не забудь до 25 числа создать ресурс с моделью в проекте Warcraft 3.
28
Алексей Андреич, а у крыши будет текстура? Здорово, что черепица объёмная, но пока выглядит как пластик
31
Демонстрация работ
осталось немного...

вот смотрю сейчас на скрин... и думаю ,что снега многовато...
вообще больше похоже, что какой-то slave жестко cumming на кровлю здания...
Загруженные файлы
27
Алексей Андреич, мне кажется это от того, что снег совершенно рандомно лежит. Попробуй чуть лучше раскидать. На ровной поверхности положить, а с сильного наклона убрать. На верху больше снега, внизу меньше. Снег если скатываться начинает, то он уже падает, а наверху цепляется за снег, который на ровной поверхности лежит.
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.
Загруженные файлы
26
Алексей Андреич, мб больше подумать, как снег мог бы зацепиться за крышу и остаться на ней, чтобы более логично его оставить, чем в такой круглый разброс)
Варианты где насыпать снега:
  1. На углах стыка между разными плоскостями крышы
Пример
  1. Сделать эффект сосульки с верхней части крыши до нижней, но доходя примерно до середины, а дальше типа обрываясь, тип часть снега скатилось ниже. Естественно не однородно, мб часть снега дойдет и до самого края и будет держаться.
Пример
  1. По сравнению с прошлым пунктом наоборот, снег больше скатился в нижней части крыши и задержался.
Пример
  1. Снег в тени или куда ветер меньше задувает, с той стороны его может быть больше, чем с другой.
Пример
  1. Хотя обычно снег покрывает полностью всю крышу, кроме резких углов и выпирающих частей
Пример
  1. Где сосульки?)
:D
31
Демонстрация работ

закончил работать над моделью (просто вышло время)
как всегда все оставил напоследок и нарвался на проблемы с анимациями (два часа работы, чтобы получить неработающее нечто). По итогу модель без анимаций совсем.

Справочное изображений

этапы моделирования:

ссылка на архив с исходниками (.blend)
27
Алексей Андреич, кстати, хорошо вышло. А где скрин из игры?
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
31
ScorpioT1000, а башни там вообще не влезали, я итак их урезал. это на картинке все хорошо смотрится...
31
Демонстрация работ
внеконкурсную работу добил. без анимок, уж больно лень...
Архив с исходниками
ссылка на ресурс с моделью...
26
Алексей Андреич, стиль под варик больше подходит, выглядит прикольно!
31
Замоделил тайлы и стол для маджонга.
Вид в игре...
Загруженные файлы
38
Алексей Андреич, зачем целый варкрафт тащить ради этого?)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.