Процесс генерации 3D моделей на основе изображений при помощи бесплатных нейросетей TRELLIS и Rodin с получением на выходе моделей в формате .glb с текстурой.
Тема
17 695
31
EugeAl, Ну тут с вершинами все неплохо. 5к на такую модельку не то чтобы много. Топологическая сетка... ну ее нет, в целом. И текстура тужа состоит и кучи отдельных островков. Я бы не сказал, что модель задумывалась неизменяемой. Скорее всего до этого еще не дошли руки. Т.к. отдаленно моделька выглядит очень прилично. Но при приближении видно кучу косяков, в частности нейронка совсем не понимает как устроены ремешки и какой кусок ткани куда должен заворачиваться в рюкзаке. Это бы хотелось подправить, но сперва придется самому сделать репотологию и текстурную развертку. Потом на новую развертку можно будет перенести имеющуюся текстуру и только потом уже нормально редактировать...
23
Алексей Андреич, кажется я начинаю понимать, почему авторы этих нейронок упрямо не желают исправлять кашу в текстурах. Видимо, потому что подразумевается, что модель неисправляемая и открывать её текстуры нет нужды, лишь бы выглядела нормально, а что там под капотом - да хоть черт в аду...
Экономия вершин так же игнорируется
31

А вот ящерку откровенно всрато затекстурило
ну все-таки это стилизованное изображение, и нейронкам сложно пока что такое переваривать...
Загруженные файлы
31
Последние новости!
Опробовал Meshy AI

Из этого
В это:
Генерирует текстуру хорошо, без затенения сзади. Моделька сама тоже выглядит неплохо. Конечно есть косяки присущие нейросетям. Требуется доработать напильником.

Рендер из блендера с топологией.

Текстура, естественно, каша:

Скачать модельку (.fbx)
23
Алексей Андреич, о да.... у него топор забаговался, рука с ручкой без топора и доспех сквозь волосы. Развёртка полное месиво.
Хз насчёт задников, там по идее лоды нужны...
31
в принципе, для использования в рендерах на заднем плане использовать можно. Вблизи будут видны артефакты из-за кривой топологии.
31
EugeAl, верно. Как и писал, пока что только для статичных объектов.
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
Генерация.
Анимация румбы:

развертка, конечно, месиво, но уже лучше чем отдельные треугольники - куча мелких текстурных островков.
23
Смотрю, у них у всех одно и то же - отвратительная топология, с которой невозможно адекватно работать. Кости на такое художество хрен посадишь нормально, делить модель на части для анимации поверхностей - лютый геморрой. Развертка, я так полагаю - ужас, с отдельными треугольниками...
Ресурс с данными о вашем любимом аниме-сериале про волшебников взамен удаленного.
Тема
5 100
27
Автор мультики снимает мне так кажется. Как называются в варкраыте сие творчество