Скорпи как всегда стимулирует и ободряет)
Вообще классная модель, очень хочется посмотреть, как она будет выглядеть с текстурами. Кстати мне в ролике жутко не понравились глаза у него - какие-то маленькие, чёрные, мокренькие фу. Как у комнатной собачки.
Геометрия с текстурами - 30% от силы от процесса создания современной модели)
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
ScorpioT1000, ну а WIP'ы не имеют права на существование, нужно сразу показывать готовое, чтобы был "показан скилл"? Я хочу напомнить, что это блог, а не ресурс на главной сайта. Нет ничего предосудительного в том, что человек выложил клёвую геометрию в блоге, и люди пришли его похвалить.
ScorpioT1000, ну я моделлер, а моделлер не обязан текстурить и анимировать, а на работе я чисто моделлер у нас есть текстурщики и аниматоры и фх артисты, и тем не мение каждую работу оценивают, геометрия не мало важный этап), ну если не хотите на пишите я же не заставляю)).
ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Вообще классная модель, очень хочется посмотреть, как она будет выглядеть с текстурами. Кстати мне в ролике жутко не понравились глаза у него - какие-то маленькие, чёрные, мокренькие фу. Как у комнатной собачки.
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
Обращение какраз было к комментаторам.
Ред. ARCHIMONDE
Ред. ScorpioT1000
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.