<meta name="keywords" content="WarCraft 3, warcraft, python, Хромая, реализация, require, скачать concate.zip, Академия: общий, Модели из World Of WarCraft, StarCraft 2, World of WarCraft, Модели по полочкам!, Карты, Ландшафт, Текстуры">
Raised, фан база вк3 раскидана по сайтам, фан база платформы xgm постоянно активна здесь. Это например если задаться вопросом, что здесь делают: ты, скорп, генелькон, комок, тыща и др. персонажи.
По поводу метафоры, нельзя построить бизнес по продажи серверного оборудования среди школьников, так и с нашей(схожей аудиторией), нужно либо привлекать новую, либо продавать спиннеры и пирожки
Проблема генерации траффика в проекты gamedev в отсутствии экспертов этой среды, именно гуру этого дела, как в случае с нашими специалистами WE
На xgm в первую очередь приходят за экспертными решениями и ответами, вот в области помимо wc3 здесь их давать не могут/не хотят
SO - stack overflow
Raised, гейпрайд, тернокс, xgm какая разница модель одна и та же. пока гп отличное портфолио для парней — пет-проект (только не нужно сюда приходить и толкать своё очень нужное мнение плз, воздержитесь, не стоит)
Раньше я не верил в успех колхозных (речь не о хозяйстве) бизнес-предприятий. Но занимаясь маркетингом (оказывая услуги по продвижению) я столкнулся с парадоксом, чем сложнее бизнес-модель, тем меньше прибыль. Ответ прост, для колхозников нужен колхозный бизнес.
Теперь к сути, у XGM есть то, что первостепенно - фанбаза. Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить (оставаться)
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Деньги выжать можно, даже самым примитивным методом, другой вопрос как выжать деньги и удержать статус кво
Комментарии проекта AzaZzell
О сайтах-обучалках.
Raised: модель q/a с правильной микроразметкой приводит дофига трафика, тут спасибо алексу.
По поводу метафоры, нельзя построить бизнес по продажи серверного оборудования среди школьников, так и с нашей(схожей аудиторией), нужно либо привлекать новую, либо продавать спиннеры и пирожки
Проблема генерации траффика в проекты gamedev в отсутствии экспертов этой среды, именно гуру этого дела, как в случае с нашими специалистами WE
На xgm в первую очередь приходят за экспертными решениями и ответами, вот в области помимо wc3 здесь их давать не могут/не хотят
SO - stack overflow
Ред. Феникс
Теперь к сути, у XGM есть то, что первостепенно - фанбаза. Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить (оставаться)
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Деньги выжать можно, даже самым примитивным методом, другой вопрос как выжать деньги и удержать статус кво
4 Нексус модс
5 Никак, если пересечёмся с реальным бизнесом только в аудитории, но пока это не про бизнес
Игровые механики