Подумал а вось кому будет интересно порассуждать об особенностях разработки без фреймворков. Только давайте без копетанства мол это не поможет найти работу и всего в таком духе...
Development
24 3.4K
О нелепых выражениях...
Thoughts
8 1.3K
Об охоте
Thoughts
19 1.9K
Как правильней называть то? Старая статья удалена из-за чрезмерной токсичности. На инглише потому что... могу и лень переводить.
Thoughts
3 792
О бесполезности сайтов-обучалок, не задействованных в разработке новых версий спецификации.
Thoughts
10 1.3K
Как мило
Thoughts
5 1.2K
Агрегатор интересностей
Game Theory
10 1.5K
Как решать проблему
Thoughts
26 3.4K
Мальчик, кричащий
Thoughts
4 1K
Некоторые наблюдения о человеческих отношениях
Thoughts
37 6.3K
Верный способ определить есть ли смысл в беседе
Thoughts
5 1.6K
Система контроля бонусных параметров юнита

На этот раз захотелось создать систему, позволяющую легко и непринуждённо задавать нужное количество нужного параметра любому юниту в игре. Получилось. Все значения, где это нужно, ограничены значениями -8191 и +8191
WC 3
12 4.2K
Очередная триггерная способность

На сей раз задался целью понять как триггерно (безо всяких абилок) блокировать процент от получаемого юнитом урона. Пришлось поискать на форуме, но к счастью нужная тема нашлась довольно быстро. Нашёл сразу несколько интересных тем. Потом обьединил полученные сведения, обдумал их и...
WC 3
4 1.7K
Очередная триггерная способность

Суть скилла: Создаёт 2 портала: перед применяющим спелл и в точке каста. Порталы подготавливаются 9.3 секунды, после чего могут служить для перемещения юнитов. Здоровье у порталов общее. Урон по любому из порталов повреждает оба. Заклинание длится 45 секунд, или пока один из порталов не будет уничтожен. Сам герой так же может переместится сквозь портал, однако тогда оба портала будут немедленно закрыты.
WC 3
1 1.4K
Делаю лого для своего проекта. На выходных решил нашаманить несколько буковок:
Other
20 6.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...