Подумал а вось кому будет интересно порассуждать об особенностях разработки без фреймворков. Только давайте без копетанства мол это не поможет найти работу и всего в таком духе...
Development
24 3 360
О нелепых выражениях...
Thoughts
8 1 293
Об охоте
Thoughts
19 1 910
Как правильней называть то? Старая статья удалена из-за чрезмерной токсичности. На инглише потому что... могу и лень переводить.
Thoughts
3 789
О бесполезности сайтов-обучалок, не задействованных в разработке новых версий спецификации.
Thoughts
10 1 277
Как мило
Thoughts
5 1 161
Агрегатор интересностей
Game Theory
10 1 461
Как решать проблему
Thoughts
26 3 354
Мальчик, кричащий
Thoughts
4 1 038
Некоторые наблюдения о человеческих отношениях
Thoughts
37 6 248
Верный способ определить есть ли смысл в беседе
Thoughts
5 1 566
Система контроля бонусных параметров юнита

На этот раз захотелось создать систему, позволяющую легко и непринуждённо задавать нужное количество нужного параметра любому юниту в игре. Получилось. Все значения, где это нужно, ограничены значениями -8191 и +8191
WC 3
12 4 226
Очередная триггерная способность

На сей раз задался целью понять как триггерно (безо всяких абилок) блокировать процент от получаемого юнитом урона. Пришлось поискать на форуме, но к счастью нужная тема нашлась довольно быстро. Нашёл сразу несколько интересных тем. Потом обьединил полученные сведения, обдумал их и...
WC 3
4 1 738
Очередная триггерная способность

Суть скилла: Создаёт 2 портала: перед применяющим спелл и в точке каста. Порталы подготавливаются 9.3 секунды, после чего могут служить для перемещения юнитов. Здоровье у порталов общее. Урон по любому из порталов повреждает оба. Заклинание длится 45 секунд, или пока один из порталов не будет уничтожен. Сам герой так же может переместится сквозь портал, однако тогда оба портала будут немедленно закрыты.
WC 3
1 1 442
Делаю лого для своего проекта. На выходных решил нашаманить несколько буковок:
Other
20 6 280