Агрегатор интересностей
Game Theory
10 1 461
21
Сэр, вы не правы. Это сложнее чем кажется. Особенно если внедрять. Когда все не обдуманные мелочи вашей великой задумки вылазят боком.
18
Ну, генерировать идеи может практически любой. Хотя, возможно, кому-нибудь это будет полезно.
21
Araders, ахаха. Вкинь что-нибудь если не жалко. Мне кажется - не такие мастера как ты думаешь.
23
Неплохо. В блоге uranus есть подобная тема по варкрафту, только там лаконично расписано как это реализовать. А создавать голые идеи здесь все мастера.
8
Кастомный критический удар
Будут копить урон, а потом через инвиз/блинк убивать. В доте нечто подобное эксплуатируют с Tidebringer и Warlus Punch.
Как решать проблему
Thoughts
26 3 354
24
Все это лечение симптомов - для начала необходимо избавиться от причин массовой преступности, а остатки будет уже намного проще отработать любым из способов, хоть гуманным, хоть не очень.
21
GeneralElConsul, нет. Я отрицаю что основная функция таких учреждений - пугать.
19
народное: горбатого могила исправит
Но это слишком легко и быстро. Есть такая форма психологического давления как белая комната (кажется, это арабское). Т.е. карцер-одиночка с толстыми стенами, мешающими проникновению звука, облицованная белым. Белое абсолютно все (насчет постоянного освещения я не в курсе). Беззвучная белизна - это очень тяжело для мозгов, тяжелее (и колоритнее) беззвучная темнота, как какие-то там пещеры, где подготовленные не могут в таких условиях полдня пробыть.
Считайте смертью заживо, жизнью нежити, с хавчиком. Насчет туалетов не в курсе, мб очко, чтоб трубы не шумели.