Вот, выдалась свободная минутка. Решил ее потратить на моделирование. Создал простенький шлем в Максе, и немного попытался подредактировать его в Zbrush. Вот что получилось. Некоторые линии кривые, да и верхней части шлема пока что нету. Ну и текстур тоже, до них как до луны еще.
Сколько не копался в Zbrash никак не могу понять каким образом в нем можно скульптить объекты с ровными линиями. Вместо узора на шлеме получается какая-то неровная лажа...
Подскажите знающие люди. Как я понимаю, можно в фотошопе нарисовать определенный узор и сделать на его основе кисть?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Нарисуй узор маской и через сурфейсы выдави, потом доведи кистями.
Еще можешь заготовить альфа карты узоров в фотошопе и отжимать их на модели
17
darkowlom, спасибо за совет. Маску пробовал выдавливать, получилось как то не так ... Скорее всего потому, что у меня руки кривоватые) Не знаешь, можно ли по такому же принципу выдавить узор используя Z сферы?
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
24
BranaR, можешь у шлема включить dуnamesh, зсферами сделать узор и объеденить с моделью, но динамеш изменит топологию и не факт что в лучшую сторону, обычно после скульпта в браше идет всегда ретопология, так что это не критично. Но я бы реализовал немного по другому, узор сферами и шлем отправил в макс, там булевыми операциями склеил, так останется старя топология шлема, но в стыках могут образоваться косяки.
Маски или ручной скульпт - лучший вариант как по мне, плюс можно альфу поставить любой кисти, например флатн и получить плоский узор или пинчу и будет нечто вроде колючки
17
darkowlom, да, при dynamesh'е возникают очень серьезные проблемы с топологией. Сделал альфу простого узора, но при нанесении его кистью творятся странные вещи. У модели стоит 3 SubDivision lvl, но у нанесенного на нее узора, такое ощущение, что детализация на порядок ниже... Это так и должно быть? Или качество узора напрямую зависит от разрешения альфа карты (800 на 400 в данном случае)?
Вопрос себя исчерпал. Оказывается вид кисти влияет на уровень детализации)
Загруженные файлы
31
не знаю точно как в зебре, но в других редакторах разрешение альфы влияет...
24
BranaR, зависит от разрешения конечно, нажми shift+f и посмотри сетку, если детализация гораздо ниже - увеличь разрешение альфы
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
17
Андреич, darkowlom, спасибо за советы. Буду рисовать более качественную альфа карту тогда. Пока что немного доделал каркас шлема, вот что получилось. Гребень не кажется лишним? Может его убрать?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.