Вот, выдалась свободная минутка. Решил ее потратить на моделирование. Создал простенький шлем в Максе, и немного попытался подредактировать его в Zbrush. Вот что получилось. Некоторые линии кривые, да и верхней части шлема пока что нету. Ну и текстур тоже, до них как до луны еще.
Сколько не копался в Zbrash никак не могу понять каким образом в нем можно скульптить объекты с ровными линиями. Вместо узора на шлеме получается какая-то неровная лажа...
Подскажите знающие люди. Как я понимаю, можно в фотошопе нарисовать определенный узор и сделать на его основе кисть?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
darkowlom, да, при dynamesh'е возникают очень серьезные проблемы с топологией. Сделал альфу простого узора, но при нанесении его кистью творятся странные вещи. У модели стоит 3 SubDivision lvl, но у нанесенного на нее узора, такое ощущение, что детализация на порядок ниже... Это так и должно быть? Или качество узора напрямую зависит от разрешения альфа карты (800 на 400 в данном случае)?
Вопрос себя исчерпал. Оказывается вид кисти влияет на уровень детализации)
Загруженные файлы
31
не знаю точно как в зебре, но в других редакторах разрешение альфы влияет...
24
BranaR, зависит от разрешения конечно, нажми shift+f и посмотри сетку, если детализация гораздо ниже - увеличь разрешение альфы
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
17
Андреич, darkowlom, спасибо за советы. Буду рисовать более качественную альфа карту тогда. Пока что немного доделал каркас шлема, вот что получилось. Гребень не кажется лишним? Может его убрать?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.