А вот и готова первая мини локация на движке Unity3d, Черный замок.
Тема
41 12 078
21
проще говоря, тут мы накладываем не шейдер на текстуру, а текстуру под шейдер)
17
lentinant, дак в том и проблема, что у текстуры земли по понятным причинам нет свойств материала)
26
BranaR, так ведь на объект вешается материал, а не текстура. Шейдер определяется в свойствах материала.
17
LongbowMan, шейдеры можно устанавливать только для объектов. На текстуру шейдеры не накладываются. Или накладываются, но я не знаю как...
Cinos, это просто пример.
14
BranaR, specular или что - то аналогичное сделай послабее, или это от альфа - канала на карте нормалей? А то уж очень резко.
28
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Я не очень понял, о чём ты
17
alexprey, спасибо.
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Загруженные файлы
28
Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
28
BranaR, я имел в виду, что в Скайриме мощёная дорога - выпуклая модель, а не просто текстура с бампом.