А вот и готова первая мини локация на движке Unity3d, Черный замок.
Тема
41 12 078
17
alexprey, я до этого такого слова даже не знал, а ты хочешь что-бы я ее использовал:) Можно по подробнее про эту самую "тесселяцию".
LongbowMan, согласен, тумана не хватает.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Вот, да, как раз как в Скайриме дорогу хочется сделать)
28
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит.
BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
29
BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
17
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
14
BranaR, я так понимаю, ты говоришь про нормал или бамп - маппинг, его значение наверняка можно где - то "подкрутить" в настройках материала прямо в юнити.
17
alexprey, спасибо)
Кстати, хотел спросить. Можно ли на текстуру шейдеры навесить и сделать ее чуть более выпуклой (мостовая), или это как то по иному делается?
17
GeneralElConsul, спасибо) Думаю это не издержки атмосферы, а пока что скорее мое неумение работать с шейдерами:)
9
Класс! На некоторых скринах немного блекло или серо, но это издержки атмосферы.
А вот и моя первая попытка сделать что-то адекватное на Unity3d. Пока что получается коряво, но все же...)
<- …
Тема
13 3 213
17
Сделал чуть светлее, добавил больше фонарей и небо поменял. Недоработок по прежнему куча, кое где скалы сделаны коряво, да и заднего плана почти нет.
Загруженные файлы