Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Вот, да, как раз как в Скайриме дорогу хочется сделать)
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит. BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
BranaR, я так понимаю, ты говоришь про нормал или бамп - маппинг, его значение наверняка можно где - то "подкрутить" в настройках материала прямо в юнити.
Комментарии проекта BranaR's workshop
Black Castle - Unity3d
BranaR:
Ред. AsagiriGen
Unity3d
Ред. BranaR