Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Мне нужна небольшая помощь.)
Как вы думаете, какие предметы обихода могут "украшать" кузницу и лавку оружейника?)
37
Все стандартно - орудия труда, оружия (уже готовые и недоделанные), некоторые предметы быта (какие-нить грубые сиденья, столы, можно шкура животного на стену или на пол), технологические примочки (печи, трубы), иные предметы (кувшин с водой - чтобы раскаленные оружия остудить).
14
Эльрат, это само собой разумеется.)
Если точнее - нужны идеи элементов, создающих атмосферу неудобства, неуютности для человека, вошедшего в лавку.
22
Если точнее - нужны идеи элементов, создающих атмосферу неудобства, неуютности для человека, вошедшего в лавку.
Думаю, достаточно будет сделать узкий проход в лавку, заставленный инструментами и неудачными изделиями.
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
14
Думаю, достаточно будет сделать узкий проход в лавку, заставленный инструментами и неудачными изделиями.
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
Я учёл это - сделал так, чтобы покупатель не мог пройти дальше огороженного места, сам же продавец и витрины закрыты от покупателя стальными прутьями.)
Также появилась идея сделать нечто вроде ловушки на случай попытки ограбления - чтобы при попытке ограбления продавец мог активировать ловушку, нейтрализующую или же вовсе умерщвляющую нерадивого грабителя.
28
Cinos, я полагаю, кузница - это в первую очередь производственное здание. Конечно, у кузнеца можно что-то купить или заказать напрямую, но это не магазин. Так что прилавок, витрины, и уж тем более ловушки для грабителей - не совсем то, что встречается в обычной кузнице. Хотя ловушка и может иметь место быть (но тогда можно предположить, что сам кузнец какой-то маньяк). Так что сделай упор на то, что это, в первую очередь, место, где занимаются производством, а не предоставлением услуг.
14
LongbowMan, производственное помещение не забыл - дом поделен на две комнаты - лавку и, собственно, саму мастерскую. Кузница не совсем "обычная".)
Для наглядности добавил скриншот - так в любом случае понятнее.) Сейчас займусь расстановкой обязательных внутренних элементов, а после этого сделаю вторую часть домика - исчезающую крышу с трубой, чтобы можно было прогуляться по дому.)
Из таких элементов надо сделать:
  • Пару лавок.
  • Наковальню.
  • Меха.
  • Резервуар с кислотой.
  • Бочки\ящики\лавочки.
  • Запас угля\топлива для печи.
28
Пока как-то совсем не очень -___- Ожидал от тебя лучшего. Стена ужасна, поищи ещё что-нибудь. Ступеньки слишком мелкие. Окон мало (в магазине же ничего не видно будет). Дверные проёмы - ???. В общем, я расстроен.
14
LongbowMan, что именно не понравилось в стене? Окон не должно быть много, эта кузница - одновременно и укрепление, так что окно присутствует в самой мастерской скорее для вентиляции, чем для попадания в неё излишнего света. Дверные проёмы же я заделаю рамами с дверьми с помощью отдельных декораций, иначе герой будет попросту проходить по самой раме двери (если включить двери в модель, а не сделать их отдельной декорацией).
Jusper, это кузница - лавка, где кузнец сам продаёт плоды своих работ и оружие в том числе.
28
Cinos, он продает их как в ларьке? Или же в кузню можно зайти? Если да, то парадка должна быть больше и просторней, там должны стоять красивые стеллажи. Охраняться все может как магическими рунами, так и големом-стражником. В самой кузне можно добавить небольшую кучу металлолома, пару ящиков с оружием (скажем большой заказ), и небольшую свалку из готовых изделий. Разумеется должны быть инструменты кузнеца и какая нибудь уникальная деталь, скажем подарок от бывшего наставника или его первый выкованный предмет.
По поводу дизайна: стоит сменить тюремный камень на стенах, на что-то более... миролюбивое (касается как интерьера так и экстерьера). Так же стоит отделить текстуру самой лавки от рабочей комнаты и сделать, скажем, дверь.
По сути внешне лавка должна привлекать потенциального покупателя, но рабочее место должно говорить: вам сюда нельзя :D
28
В принипе, Jusper сказал всё, что я собирался) Модель скучная. Всё здание - тупо параллелепипед, поделённый пополам, да ещё с ужасной текстурой стены. Кстати, для каменных стены слишком тонкие. И не надо всю декоративную роль отводить на мебель и прочую мелочь, здание само по себе должны выглядеть: а) интересно (возможно стоит добавить деревянные стойки и раскосы поверх камня, форму здания сделать интереснее); б) информативным (глядя на здание, человек должен сразу понять, что это именно кузница, даже если не заметил горн); в) функциональным (возможно стоит сделать 2 входа, продумать, каково человеку будет в этом пространстве).
В общем, мои предложения. Всё здание оборудовать под кузницу (пока что сама кузня слишком мала), а магазин сделать, скажем, в виде деревянной пристройки, в которую вообще отдельный вход. А ещё надо всё же сделать больше окон, в полумраке работать весьма неудобно. И придумай план поинтереснее, что за параллелепипед, в самом деле.
Вообще эталоном модели здания для warcraft я считаю эту модель xgm.ru/p/wc3/big-city-house-by-ogre
Я даже сделал к нему свою вариацию и мельницу)
14
Стратег:
Почему затишье?)
Извиняюсь перед пользователями, что "пропал" так надолго, были проблемы.
Буквально на неделе начал изучать 3ds Max, делаю первую тестовую модель - циклопа, уже готова одна анимация, простенький меш и текстура.)
37
Cinos, добро пожаловать в наши ряды - я вот тоже понемногу стал учиться этому.
14
Вот, немного практикуюсь с портретами, сделал скриншот и прикрепил его в заглавном сообщении.) Главная проблема с человеческими лицами для меня на данный момент - их несимметричность, кто - нибудь может подсказать по этому поводу что - нибудь дельное?
30
выделяешь и оставляешь только половину лица... потом лезешь в модификаторы - симметрия
14
Tiodor:
выделяешь и оставляешь только половину лица... потом лезешь в модификаторы - симметрия
О, нет, я имел ввиду, что лица у реальных людей не симметричны.) Есть ли хороший способ для внесения искажений?
28
Cinos, модификаторы - editable mesh, и вручную убираешь симметрию, дёргая за вершины.
30
Cinos, делаешь симметрию, а потом просто редактируешь, в чем проблема?)
14
Просто мне казалось, что и для этого есть более удобный способ.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.