Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Cinos, может щит из костей? Или же стальной щит, но давно переживший свое время, ржавый, побитый, или может склеенный из частей разных щитов)
14
God_of_light:
Cinos, может щит из костей?
Я, если честно, первым же делом и обратился к идее о необходимости щита, но: 1) костяной щит это явный перебор, как по мне; 2) щит это банально;
Решил уже, что постараюсь обыграть в анимациии ситуацию, когда вторая рука ничем не занята. Может выйти интересно. Или же может сделаю небольшой щит, крепящийся на руку, а не на ладонь, как некий компромисс - и рука свободна, и щит, хоть какой - никакой, присутствует.)
14
God_of_light, предложения только приветствуются, потому плюсик и поставил.)
37
Я за костяной щит (нормальных еще особо не видел). К тому же можно сделать анимы замены - вариант с щитом и вариант с др оружием (щит за спиной).
14
Elrat, я думал сделать ему несколько комплектов анимации, но это - слишком большая роскошь для простого рядового восставшего мертвеца. Но будет у него небольшой наручный щиток, постараюсь его сделать достаточно хорошо, а также, благодаря свободной руке, будут такие анимации, как например каннибализм, и, возможно, какое - нибудь колдовство.)
28
Хм, а мне как раз с блёклой кожей больше понравился, этот какой-то уж очень синий. Но это дело вкуса, я полагаю. Если делать щит, то не костяной, а лучше стальной или деревянный (костяной это же мегабанально просто). Можно ещё баклер дать ему ему в левую руку photo.qip.ru/photo/oberknecht/2484711/large/45726252.jpg
А ещё он получился почти карлик - у него очень короткие ноги. Почти в полтора раза короче, чем должны быть.
14
Vedro1234, Разве же короткие? Такое ощущение создают лохмотья ниже пояса. У него вполне себе длинные ноги.) И уже поздно менять пропорции в геометрии, ведь уже начал делать анимации.
Elrat, Ну, названия как такового у модели нету, но ведь каждый сможет наименовать его как пожелает.)
Загруженные файлы
37
Cinos, в принципе, все зависит от того, как ты будешь делать анимации. Если модель будет в ровном положении (или приближенно к этому), может быть видно. Если в присядь (как тот же тролль-топорометатель), тот видно не будет.
Это я про ноги.
14
Elrat, что именно видно? Ноги не короткие.)
Может быть, так нагляднее
Загруженные файлы
28
Cinos, на всех скринах, что вы представили, ноги короткие) Но если действительно так сложно сделать их длиннее (честно говоря не вижу в этом ничего сложного), последуйте совету Элрата и попробуйте как-нибудь завуалировать это анимацией (пускай ходит на полусогнутых, как настоящий трупешник)
14
Vedro1234, Первый скриншот наглядно демонстрирует длину ног. Если умножить длину в полтора раза, получится примерно следующий результат:
И если это несложно, то как удлинить ноги, не задев таким образом анимации?
Загруженные файлы
37
Cinos, ноги правда короткие - но увеличивать в полтора раза - перебор. Нужно лишь немного увеличь (попробуй тупо маштаб увеличить ног - конечно, растянутся, но это не будет видно практически). Но если не хочешь менять геометрию, сделай позицию Стэнд (и остальные в принципе тоже) в присяди (знаешь анимы нейтрального стандартного тролля? Вот. Он там в полусогнутом положении, в отличии от того же ведьмака, который в ровной позиции).
14
Elrat, Vedro1234, вы моделлеры? Дело в том, что при растягивании геометрии меняется положение костей относительно ключевых точек геометрии, которые сделаны для поворота так, чтобы свести к минимуму всяческие растяжения и тому подобные неприятности, а изменение этого положения приведёт к тому, что:
Во - первых, конечности, а в данном случае именно ноги будут не адекватно сгибаться во всех анимациях, в которых они двигаются. Нужно будет править абсолютно все анимации.
Во - вторых, ноги будут "утопать" в земле из - за увеличения их длины, хотя это исправить куда легче, и это скорее простое следствие, чем проблема.
Или можно сделать как - нибудь иначе?
37
Cinos, конечно, я моделлер. Смотри мой проект, ссылку на который я тебе скидывал: почти каждая модель - моя работа.
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
14
Elrat, Извиняюсь.
А если же длина ног и не соответствует нормальным человеческим пропорциям, то, как мы уже выяснили, различие не столь значительное (не 1,5 раза), чтобы было так явно заметно в игре. Так что, можно оставить и так, как есть сейчас, ведь правка готовых анимаций таким образом - слишком кропотная работа, она не стоит этого различия.)
37
Cinos, да не, ничего страшного.
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
28
Cinos, я моделлер, можешь по моим ресурсам посмотреть) Правда, анимациями почти не занимаюсь, но знаком с этим. Насчёт полутора раз я конечно переборщил, стоило их увеличить совсем немного или сделать анимы на полусогнутых. В моём понимании первое легче, т.к. поменять положение кости проще, чем анимации. Кстати не обязательно удлинять их засчёт роста, можно просто слегка уменьшить длину торса и засчёт неё добавить длину ног - при не большой диспропорции в эту сторону, это будет всё равно выглядеть нормально, да и мороки с костями вам будет меньше. Кстати короткой является только верхняя половина ног, т.е. всё то, что ниже колен, точно трогать не стоит.
14
Vedro1234, Сделал и удлинение, а ноги бы у него в любом случае были присогнутые, он же должен выглядеть не таким статным, как живой солдат.)
28
Cinos, так держать) Давно я не видел авторов, которые действительно прислушиваются к чьему-то мнению (не считая меня, я тоже обычно учитываю предложения) х)
25
Cinos, Мне почему-то наобарот кажется, что бедра свисают низковато)
Можно маштабировать кость таза по одной из осей и так добиться их удлинения.
14
JesusHipster, а можно масштабировать кости лишь в одном измерении? Не знал, надо попробовать.
А вообще, наверное раз так, попробую поменять скелет и геометрию, чтобы не провисали.
Завтра поработаю ещё над ним, а пока что надо бежать, завтра же скину на комиссию.)
28
Выглядит очень даже ничего так. А шлем-то вы ему будете менять? всё-таки бледный вариант кожи мне намного больше нравится
14
Vedro1234, вот с шлемом пока что не знаю даже, он выглядит как раз так, что непонятно, где он его подобрал, лишь бы был шлем. Как бы поддерживает концепцию обычного пушечного мяса, если я понятно выражаюсь.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.