Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Клыки кривые, вынеси в отдельный сабтул лучше и сделай их более дугообразными формы как на концепте. Уши не там где надо. Они должны быть ближе по арту.
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
30
Xin, уши все же у него как надо, это я криво нарисовал =D
Xin:
все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0
а разве в висе нельзя делать с нуля? мне кажется он так и делал некоторые модели
15
Tiodor, ну если отходить от концепта, и смотреть на анатомию человека и слона, то все бы не плохо, но уши тогда стоит сделать побольше.
Да~Tiodor:
а разве в висе нельзя делать с нуля? мне кажется он так и делал некоторые модели
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
30
но уши тогда стоит сделать побольше.
но уже уже по концепту человеческие, так что тут...
Xin:
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
это не так сложно как кажется)
15
это не так сложно как кажется)
Это сложнее чем кажется*
28
Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
37
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0.
Xin, молодец, умеешь подержать человека в нелегком пути развития. Типа Забей, брат, ты все равно неудачник.
Cinos, не слушай всяких - пытайся и делай. Если какие-то косяки и есть, все исправится в процессе или с накоплением опыта. А в целом, неплохо - так держать.
25
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
15
JesusHipster, да браш одна из самых простых программ в которой сделали большое количество материалов для фильма Avatar. Стоимость качественного персонажа варьирует от 100 до 1000+ баксов. К сожалению люди не знали о такой замечательной программе как вис, которая в добавок и бесплатная. Дикий сарказм...
JesusHipster:
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
Ты сейчас сравнил работу финансового гения с добычей угля. В висе нужно просто минимум скилла и куча времени. Вот почему каждый "школьник" в нем работал, а браш открывали единицы.
И да сравню время затраченное на создание перса, с текстурами, лоуполькой и всем-всем что бы он был готов к запихиванию в игру, разница в разы.
30
а браш открывали единицы.
если его открывали единицы - это не значит что это сложная программа, которую не сможет освоить даже школьник.
Я в збраше например лепил себе нужные фигуры и вот таким извращенным способом делал лоупольки персонажей. это очень удобно.
ну а вообще нет ничего сложного слепить фигуру, нанести сетку, снять нормали, загрузить в 3дмакс и радоваться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.