Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Tiodor, ну если отходить от концепта, и смотреть на анатомию человека и слона, то все бы не плохо, но уши тогда стоит сделать побольше.
Да~Tiodor:
а разве в висе нельзя делать с нуля? мне кажется он так и делал некоторые модели
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
30
но уши тогда стоит сделать побольше.
но уже уже по концепту человеческие, так что тут...
Xin:
верно можно, но это совершенно другой уровень, он же хочет с нормалями и всеми плюхами.
это не так сложно как кажется)
15
это не так сложно как кажется)
Это сложнее чем кажется*
28
Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
37
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0.
Xin, молодец, умеешь подержать человека в нелегком пути развития. Типа Забей, брат, ты все равно неудачник.
Cinos, не слушай всяких - пытайся и делай. Если какие-то косяки и есть, все исправится в процессе или с накоплением опыта. А в целом, неплохо - так держать.
25
Думаю ты не осилишь такого персонажа, все что ты делал до этого в висе просто пустяки по сравнению с созданием персонажа с 0. Можешь думать что я это пищу от зависти или ещё что в голову стукнет, но я в этом толк знаю, даже без создания блога на великом хгм х)
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
15
JesusHipster, да браш одна из самых простых программ в которой сделали большое количество материалов для фильма Avatar. Стоимость качественного персонажа варьирует от 100 до 1000+ баксов. К сожалению люди не знали о такой замечательной программе как вис, которая в добавок и бесплатная. Дикий сарказм...
JesusHipster:
Сударь, вы судя по всему не понимаете, что Cinos создавал в висе модели с нуля. Это требует намного больше усилий, чем рисовать персонажа в браше.
Ты сейчас сравнил работу финансового гения с добычей угля. В висе нужно просто минимум скилла и куча времени. Вот почему каждый "школьник" в нем работал, а браш открывали единицы.
И да сравню время затраченное на создание перса, с текстурами, лоуполькой и всем-всем что бы он был готов к запихиванию в игру, разница в разы.
30
а браш открывали единицы.
если его открывали единицы - это не значит что это сложная программа, которую не сможет освоить даже школьник.
Я в збраше например лепил себе нужные фигуры и вот таким извращенным способом делал лоупольки персонажей. это очень удобно.
ну а вообще нет ничего сложного слепить фигуру, нанести сетку, снять нормали, загрузить в 3дмакс и радоваться.
25
Xin, каждый школьник занимался менее крутой и объемной работой чем cinos. В целом ты завел разговор немного не в то русло. Cinos справится, демотивировать его - совсем не комильфо.
9
А по-моему у вас тут заведено людей демотивировать D:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.