"Centaur vs. Tauren" Model

Добавлен , опубликован
Я забыл сделать скриншоты когда собирал 3д референс, если кому надо опишу
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
середина
ближе к концу
конец
итог 1 этапа
2558 полигонов
Вес геометрии в MDX 47кб
Развертка
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
Начало текстурирования
Конец
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь дорисовать текстуру до вторника
Немного шаманства над текстурой
Смотреть
Начал делать скелет, хотя надо приделать хвост и копье сделать, после анимирования займусь мелочами из серии перьев, повязки и прочей дребедени, заодно по аналогии с гарпиями прикрою соски (Геометрией, дабы кому надо убрали).
Смотреть
Перед сном перекрасил волосы, а то не дай Бог присниться XD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
sleep:
Надеюсь грудь будет подпрыгивать в анимации walk
А еще, в анимации Walk Fast будут трястись "Верх" "Вниз" "Верх" "Вниз", с огромной скоростью...
Вообще, я считаю что модель обязательно победит в конкурсе, потому что прорисовано все, до мельчайших деталей, однако мне больше всех понравились руки, не всегда в варике увидишь детально сделанные руки.
15
Топология слабая, старайся трингалов избегать, хотя бы там где это возможно. И разверстка тоже не на высоте, не должны налезать так друг на друга части текстур.
Вообщем юзай Unfold для разверстки и фикси в 3д максе потом. Чисто в максе делать это упороться можно.
14
Xin, я тоже сначала глянул на трианглы, но потом вспомнил, что в варе все модели в трианглах, на скорость обработки модели они тут не влияют.
15
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
24
Xin:
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
Топоган у меня вылетает, хотя я топологию на модели немного подправил - там артефакты в некоторых местах вылеталм, а про наплывы на развертке - наплывы в тех местах которые не используються на модели - лишние пятна я в мудбоксе убрал
П4ела, обязательно попробробую, спасибо за идею!
Без головы
Загруженные файлы
28
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
29
Без головы
И цензуры )- Уберите от экранов детей, женщин и домашних животных!
Не удивлюсь, если эта модель попбедит. )))
31
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
была ещё моделька обнажённого первого босса из Диабло 2...
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
24
Кет:
М-м, грудь. Текстуру сам рисуешь?
На тело коня взял фотографию, остальное ручками, хотя нет копыта с какого-то арта взял
LongbowMan:
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
Сам думал посмуглее сделать - кентавры вариковские ближе к монголам будут, так что скорее всего цвет кожи поменяю
20
Фототекстуры для вара плохое решение, лучше взять стандартные или из вова на крайняк, для спотлайта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.