Я забыл сделать скриншоты когда собирал 3д референс, если кому надо опишу
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
середина
ближе к концу
конец
итог 1 этапа
2558 полигонов
Вес геометрии в MDX 47кб
Вес геометрии в MDX 47кб
Развертка
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
Начало текстурирования
Конец
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь дорисовать текстуру до вторника
Немного шаманства над текстурой
Начал делать скелет, хотя надо приделать хвост и копье сделать, после анимирования займусь мелочами из серии перьев, повязки и прочей дребедени, заодно по аналогии с гарпиями прикрою соски (Геометрией, дабы кому надо убрали).
Вообщем юзай Unfold для разверстки и фикси в 3д максе потом. Чисто в максе делать это упороться можно.
Ред. darkowlom
П4ела, обязательно попробробую, спасибо за идею!
Ред. LongbowMan
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
Не удивлюсь, если эта модель попбедит. )))
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
Ред. Кет
LongbowMan:
Ред. darkowlom