"Centaur vs. Tauren" Model

Добавлен , опубликован
Я забыл сделать скриншоты когда собирал 3д референс, если кому надо опишу
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
середина
ближе к концу
конец
итог 1 этапа
2558 полигонов
Вес геометрии в MDX 47кб
Развертка
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
Начало текстурирования
Конец
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь дорисовать текстуру до вторника
Немного шаманства над текстурой
Смотреть
Начал делать скелет, хотя надо приделать хвост и копье сделать, после анимирования займусь мелочами из серии перьев, повязки и прочей дребедени, заодно по аналогии с гарпиями прикрою соски (Геометрией, дабы кому надо убрали).
Смотреть
Перед сном перекрасил волосы, а то не дай Бог присниться XD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Топология слабая, старайся трингалов избегать, хотя бы там где это возможно. И разверстка тоже не на высоте, не должны налезать так друг на друга части текстур.
Вообщем юзай Unfold для разверстки и фикси в 3д максе потом. Чисто в максе делать это упороться можно.
14
Xin, я тоже сначала глянул на трианглы, но потом вспомнил, что в варе все модели в трианглах, на скорость обработки модели они тут не влияют.
15
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
24
Xin:
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
Топоган у меня вылетает, хотя я топологию на модели немного подправил - там артефакты в некоторых местах вылеталм, а про наплывы на развертке - наплывы в тех местах которые не используються на модели - лишние пятна я в мудбоксе убрал
П4ела, обязательно попробробую, спасибо за идею!
Без головы
Загруженные файлы
28
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
29
Без головы
И цензуры )- Уберите от экранов детей, женщин и домашних животных!
Не удивлюсь, если эта модель попбедит. )))
31
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
была ещё моделька обнажённого первого босса из Диабло 2...
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
24
Кет:
М-м, грудь. Текстуру сам рисуешь?
На тело коня взял фотографию, остальное ручками, хотя нет копыта с какого-то арта взял
LongbowMan:
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
Сам думал посмуглее сделать - кентавры вариковские ближе к монголам будут, так что скорее всего цвет кожи поменяю
20
Фототекстуры для вара плохое решение, лучше взять стандартные или из вова на крайняк, для спотлайта.
24
ARCHIMONDE:
Фототекстуры для вара плохое решение, лучше взять стандартные или из вова на крайняк, для спотлайта.
Модель на этих текстурах относительно неплохо смотриться в игре, но текстуру, конечно, надо дорабатывать.
Пластическая хирургия по патенту Франкенштейна
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.