Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
PrincePhoenix, честно говоря, в последнем посте ты меня своей "демагогией" никому не нужной окончательно утомил. Лучше бы пошел статью написал на эту тему. А я как-нибудь сам разберусь. :)
не двинешься.
Любой инди-разработчик, будь то школьник ковыряющийся в гейммейкере, будь то профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике. Если у твоего дела нет поклонников, то грошь цена этому делу.
Я вновь убедился, что у тебя нет ни малейшего даже намёка на план. Я сказал, что хотел сказать. Дальше уже дело за тобой, удачи в разработке.
Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.
Только вот я не обосрался и даже не пернул с подливой. PrincePhoenix:
По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели.
Немного?! Очень задели! Я всю ночь не спал! (wtf?) PrincePhoenix:
Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Да, это очень помогает, особенно когда проблем нет. PrincePhoenix:
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
Теперь откинем философию, и по конкретике.
Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
» стиле
школьника-
Это здорово же! Школьникам от школьника! Школьникам должно понравиться. PrincePhoenix:
совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
Вроде бы из моего первого поста понятно, что потом я от этого отказался из-за отсутствия требуемых навыков? Или нет?!!!!!!!!! PrincePhoenix:
Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
будет 1 в 1 как тут
Три основных экрана игры:
1 экран. как в Fallout 1-2
2 экран. просто движение персонажем влево и вправо, взаимодействие с нпс, предметами и переходами на другие локации через 1 клавишу
3 экран.
Я думал, раз мне стали советовать движки удобные для создания 2d игр, то всем все понятно. Ок. Сорри, мой косяк. 2D PrincePhoenix:
Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
Сделал на твоем примере за 2 мин.
Диздюк
Школьник 2088 - это игра.
Жанр: РПГ?
Сэттинг: постапокалипсис.
Камера и управление: Вид сбоку
Описание: РПГ с открытым миром, выполнение квестов, диалоги влияющие на прохождение, тактические бои.
Пример похожей игры Fallout 1-2
Управление осуществляется одним персонажем (ГГ).
Особенности сюжета: Повествование сюжета нелинейное, есть ролевой отыгрыш, с возможностью принятия собственных решений, глобально влияющих на сюжет.
USP
Случайные встречи и события
Вариативное прохождение игры, реиграбельность
Развитие навыков связано с моральным выбором игрока во время прохождения сюжета.
Ограниченное количество предметов и амуниции.
Насилие.
Целевая аудитория
Возраст: от 12 до 45 лет.
Категория: Школьники аутисты
Оглавление
Игровые персонажи
ГГ
Предыстория: Выбор игрока
Сильные черты: Выбор игрока
Слабые черты: Выбор игрока
Внешние данные: Вооброжение игрока
К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
Этот блог не про инди-игру, которую я собираюсь сделать. Этот блог про путь, который я собираюсь преодолеть, делая инди-игру. Цели кого-то заинтересовать нет.
Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)
Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.
По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели. Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
Теперь откинем философию, и по конкретике.
Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
стиле
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.
школьника-, совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
На какие платформы ты планируешь, ну скажем так: "хотя бы теоретически", готовить эту игру.
Будет это 3D или 2D игра?
Ну и теперь моё любимое, Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей. из него сразу становится понятно, надеюсь, что это за игра такая планируется. Если ещё привести примеры подобных игр из жанра, то все вопросы, собственно, должны отпасть. Но и он настолько ущербен, в плане наполненности ответов для тех, кто им может заинтересоваться, что я просто со слезами кинул его в качестве примера ^_^.
К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
Наверное с того, что они имеют: снаряжение средних веков, включая и оружие,
Согласен, холодное оружие только в средние века было. Мы тоже в средние века живем.
Никогда не думал, что "Безумный Макс" фэнтази на уровне Властелина колец! Спасибо, что открыл глаза! :D PrincePhoenix:
Это особенно заметно, когда о проекте, который ты собрался разрабатывать, ты рассказал ровно ничего) Концепция прям до костей продумана)
Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)
Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера.
С чего ты решил, что "скетчи" в сеттинге фэнтази? Про новеллу была шутка. (или нет)
Хз, почему ты решил, что у новелла или рпг не может быть с элементами триллера.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Первый пункт плана я уже выполнил. Создал ресурс на хгм, чтобы делиться своими успехами. (которых пока нет) PrincePhoenix:
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.
У меня почти нет свободного времени.
Я пока не буду выкладывать все карты на стол. Придумано больше, спланировано больше. Просто считай, что у меня такой стиль излагать мысли и идеи. (мне просто лень)
Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека. В итоге, внимания и терпения обычно не хватает ни на движок ни на язык - и у того и у другого есть достаточно большой объем знаний и принципов, которые нужно освоить, вместе получается больше чем среднестатистический человек способен впитать одновременно. А если сверху добавить еще и гору монотонной работы по созданию игры, то результат можно с высокой точностью предсказать еще до начала.
Просто за 9 лет на хгм не научился использовать "))))), :D, )", чтобы люди правильно оценивали серьезность моих слов.
Цели стать гуру c#, делая игру на Unity, не стоит. Пока лишь планирую познакомится с какими-то базовыми вещами, пиля говно прототип игры.
Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека. В итоге, внимания и терпения обычно не хватает ни на движок ни на язык - и у того и у другого есть достаточно большой объем знаний и принципов, которые нужно освоить, вместе получается больше чем среднестатистический человек способен впитать одновременно. А если сверху добавить еще и гору монотонной работы по созданию игры, то результат можно с высокой точностью предсказать еще до начала. Впрочем, я видел людей, которые даже игры так выпускали, толком не освоив ни движок которым пользуются, ни язык на котором пишут
Diabfall, Мой совет, как человека, который не выпустил ни одной игры и даже карты - сначала разработай концепцию и план, потом уже блек джек и шлюпки.
Я сотни раз утыкался в незнание принципов планирования своих действий в реализации моих идей. Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера. Уже можно считать, что твоя идея далее, чем зарисовки не зайдет, не воспринимай в штыки, но план - это первое, что необходимо сделать, если ты хочешь серьезно что-то сделать, а не просто потыкать кнопки.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.
Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
Комментарии проекта Блог им. Diabfall
vsИнди
Любой инди-разработчик, будь то школьник ковыряющийся в гейммейкере, будь то профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике. Если у твоего дела нет поклонников, то грошь цена этому делу.
Я вновь убедился, что у тебя нет ни малейшего даже намёка на план. Я сказал, что хотел сказать. Дальше уже дело за тобой, удачи в разработке.
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
2 экран. просто движение персонажем влево и вправо, взаимодействие с нпс, предметами и переходами на другие локации через 1 клавишу
3 экран. PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
Жанр: РПГ?
Сэттинг: постапокалипсис.
Камера и управление: Вид сбоку
Описание: РПГ с открытым миром, выполнение квестов, диалоги влияющие на прохождение, тактические бои.
Пример похожей игры Fallout 1-2
Управление осуществляется одним персонажем (ГГ).
Особенности сюжета: Повествование сюжета нелинейное, есть ролевой отыгрыш, с возможностью принятия собственных решений, глобально влияющих на сюжет.
USP
Случайные встречи и события
Вариативное прохождение игры, реиграбельность
Развитие навыков связано с моральным выбором игрока во время прохождения сюжета.
Ограниченное количество предметов и амуниции.
Насилие.
Целевая аудитория
Возраст: от 12 до 45 лет.
Категория: Школьники аутисты
Оглавление
ГГ
Предыстория: Выбор игрока
Сильные черты: Выбор игрока
Слабые черты: Выбор игрока
Внешние данные: Вооброжение игрока
Ред. Феникс
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
школьника-, совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
из него сразу становится понятно, надеюсь, что это за игра такая планируется. Если ещё привести примеры подобных игр из жанра, то все вопросы, собственно, должны отпасть. Но и он настолько ущербен, в плане наполненности ответов для тех, кто им может заинтересоваться, что я просто со слезами кинул его в качестве примера ^_^.
Ред. Jusper
Никогда не думал, что "Безумный Макс" фэнтази на уровне Властелина колец! Спасибо, что открыл глаза! :D
PrincePhoenix:
Хз, почему ты решил, что у новелла или рпг не может быть с элементами триллера.
PrincePhoenix:
Ред. Феникс