Однажды слышал, что мировой океан изучен людьми хуже, чем поверхность Луны. Вот и крутых "подводных" карт для Warcraft 3 я не могу припомнить. А значит надо такую сделать.
Тема
38 2 270
24
Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит...
Прям альфа-тайлы там корявые и уродливые, на основе декора, но зато можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
18
в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
24
Araders:
Dragonlor, Если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
Ладно, я ещё подумаю, как это лучше реализовать. Жаль, рефорджа в наличии нет и в ближайшее время не появится, что бы непосредственно в нем работать.
Кристофер:
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Если под "ручками" имеется ввиду средствами редактора, то нет, я от этого специально отказался. Фишка в том, что бы юниты-рыбы по альфа тайлам плавали над ландшафтом, как-будто в толще воды, не обращая внимания на перепады высоты рельефа (в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними. (Надеюсь понятна задумка). Это выглядит очень хорошо в игре.
prog:
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
И это прям очень плохая новость. Порушит всю задумку, если не будет работать. Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит... Что ж, подумаю, как реализовать их использование. Придется похоже в конце разработки искать человека с рефорджем, который согласится помочь и заменить этот тайл.

Продолжаю работать над моделью террейна. Думаю, с морской растительностью и мелким декором, которые появятся на более позднем этапе этот кусочек будет выглядеть получше
Загруженные файлы
24
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
18
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
23
Dragonlor, Хочешь использовать наработанную схему еще и на 1.26? Это понятно но если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
24
Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
23
Dragonlor, Через Ретеру мне удавалось натянуть текстуру и 1024х1024.
24
Работаю над моделью дна. Будет комбинированной, состоящей из 25ти кусков, каждый из которых покрыт текстурой 512х512. Раз уж с более крупными старый Варкрафт работать не умеет и искажает их, будем пользоваться такими.
Покрытие ещё дорабатывается. Думаю, даже некоторые крупные декорации будет встроены напрямую в эту модель.
Загруженные файлы
29
На рефордж должен пойти как родненький. Ещё как..