«Маленький шаг для одного человека,
но огромный скачок для всего человечества»

Преамбула

В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged. К сожалению, для меня подобный опыт идет в формате "минного поля", когда ты, казалось бы, делаешь простейшие вещи, на которые в 1.26 у тебя уходили секунды, а здесь банально сталкиваешь с тем, что не знаешь, как где что включается. Поэтому очень надеюсь на поддержку тех "батей", которые уже разобрались в начальных вопросах в отношении той же Ретеры - и могут подсказать таким "нубам", как я.

Список благодарностей

Здесь будут ники людей, которые помогали такому "рукожопу", как я, выгребать из пучины "рукожопства". Без них я точно бы не смог продвинуться дальше. Большое вам человеческое спасибо!

Первый шаг

Попробовал сделать из стрелка пехотинца (скачать). Пересадил ему анимации капитана (не пехотинца, потому что у того нет плаща), добавил щит и топор от разбойника. В целом, результат получился удовлетворительным. Мне не понравилась разница в качестве текстур - текстура гнома выглядит все же покачественнее. Но появились недостатки:
  1. Нужно удалить анимации Stand 3 и Stand 4 - в них стрелок поднимает руку с топором и пытается почесаться/попить воды. Однако у меня возник весьма вопрос, на который я пока не нашел ответ: как удалить анимации в Ретере? Теоретически я знаю, как это сделать в блокноте, но, боюсь, в процессе модель может закрашиться.
  2. Нужно уменьшить жопку модели, поскольку она в некоторых анимациях выскакивает из плаща.
  3. Кажется, в редакторе я видел в анимации Stand появление всплесков крови. Подозреваю, что где-то соскочила видимость событийных эффектов. А как это править в Ретере?

Второй шаг

Прошлые недостатки пока остались на потом. Очень долго мучился с работой шейдеров, пытался использовать конвертацию с помощью Ретеры/Твилака из 1000 в 800 для редакции в mdlvis. Сначала получилось конвертировать, затем оказалось, что удалять вершины в модели нельзя, иначе пропадет возможность обратно конвертировать в формат 1000 с сохранением шейдеров. В итоге, в ходе долгих мучений оказалось, что с помощью последней версии Твилака (это важно) можно конвертировать модель Рефорджа в 800, в ней обязательно нужно сохранить все слои (в случае удаления обратная конвертация невозможна). В качестве текстур для слоев нормали, орм и окружения можно взять какую-нибудь временную прозрачную пустышку и выставить ее в Твилаке в каждой текстуре.
Таким образом, добавляем в Твилаке нужные нам элементы модели (к примеру, щиты, топоры, мечи, плащи), конвертируем в 800, редактируем все это в mdlvis с возможностью удалять вершины, менять текстуры и анимации, а затем все обратно отправляем в 1000 и возвращаем все нужные текстуры, необходимые для работы шейдеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Эльрат, У Ретеры есть функционал по импорту моделей других форматов (хотя бы obj или 3ds)? Если нет, тогда всё плохо.
37
Последние новости!
Дал плащу текстуру Медива и попробовал ее наложить. Получилось... если честно, паршиво. Мне не нравится, как легла золотая каемка на капюшоне. Кстати, плащ тоже фигово получился, хотелось бы дать ему отдельную текстуру плаща Медива, где он весь в дырках. Но есть проблема - вырвать и задать новую текстуру плащу я могу. А вот как прикрепить ее к тем же костям, что и старый плащ?

В оригинальной ретере только на вкладка Text, а в пятой ретере от Твилака есть гуи для этого
poisoNDealer, а можно скриншотик, позязя(

EugeAl, хз. К тому же, даже если он есть, это все еще потом надо привязать к костям, что добавляет еще больше проблем.

EugeAl, obj может импортировать, вроде нашел такую вкладку. Другой вопрос, что я так и не понял, как делать потом привязку к костям)))
Загруженные файлы
37
Последние новости!
Мне кажется, я смогу сконвертировать обратно модель формата800 в модель формата1000. Если да, то я смогу редактировать модель Рефордж в мдлвисе (к черту Ретеру).

Вот эта модель - оригинальная с Рефорджа - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/1000.mdx
А вот эта - была модель800, а потом вновь вернулась в режим1000 - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/MadeFrom800.mdx
Если что, это короткий забор (fence) из деревни.

Подскажите, люди дорогие, я правильно понимаю, что в игре это две одинаковые модели?
Загруженные файлы
33
В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется
37
Фониус Персон, да, текстура Orm и Normal отваливается с текстурами окружения - в общем, все, что отвечает за шейдеры. Но мне кажется, я смог это восстановить. В редакторе смотрел, все работает, блики вроде есть. Но в игре посмотреть не могу, игры нет - и до пиратской руки пока не дотянулась)
Попробую конвертнуть туда и обратно, к примеру, того же стрелка - думаю, разница, если она есть, будет заметнее.
37
Последние новости!
ВСЕ РАБОТАЕТ! УРААААА!!! ТЕПЕРЬ МОДЕЛИ РЕФОРДЖА МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ В MDLVIS!
На скрине слева модель с редактора в формате1000. Справа без тимколора модель800. По центру - та же модель800, которая была возвращена в формат Рефорджа (1000). Чтобы увидеть разницу, взгляните на цвет металла у ружья.
Загруженные файлы
27
Эльрат, а как ты работаешь в ретере без рефорджа? Я хотел себе поставить, но там требуется клиент. Или я что-то путаю?
37
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
27
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
Класс. Тоже надо так сделать😌
37
Последние новости!
Счастливый своим открытием, я ломанулся доделывать своего стрелка с топором в мдлвисе. Уже сделал качественно плащ, щит изменил, соединив обмотку щита разбойника и внутренней тимколор от пехотинца. Решил я ради эксперимента обратно его в 1000 перевести и даже скриншотик сюда запилить. А по итогу мне повели по губам... шейдеры не работали.

Печальный итог всей этой истории таков: специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров. Я так понимаю, при специальной вставке копируется элемент, который не имеет специальных данных из Рефорджа по шейдерам - и Ретера отказывается нормально конвертировать модель с 800 к 1000.

Очень грустно... но я пока не унываю) Обычное редактирование модели в мдлвисе вроде не убивает обратный откат к 1000. Следовательно, нужно использовать Ретеру для специальной вставки, к примеру, копируя и вставляя нужные геосеты с доп материалами (чтобы потом легко у них менять текстуры) (к примеру, оторвать рамку щита и дать ему другую текстуру).

Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.