«Маленький шаг для одного человека,
но огромный скачок для всего человечества»

Преамбула

В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged. К сожалению, для меня подобный опыт идет в формате "минного поля", когда ты, казалось бы, делаешь простейшие вещи, на которые в 1.26 у тебя уходили секунды, а здесь банально сталкиваешь с тем, что не знаешь, как где что включается. Поэтому очень надеюсь на поддержку тех "батей", которые уже разобрались в начальных вопросах в отношении той же Ретеры - и могут подсказать таким "нубам", как я.

Список благодарностей

Здесь будут ники людей, которые помогали такому "рукожопу", как я, выгребать из пучины "рукожопства". Без них я точно бы не смог продвинуться дальше. Большое вам человеческое спасибо!

Первый шаг

Попробовал сделать из стрелка пехотинца (скачать). Пересадил ему анимации капитана (не пехотинца, потому что у того нет плаща), добавил щит и топор от разбойника. В целом, результат получился удовлетворительным. Мне не понравилась разница в качестве текстур - текстура гнома выглядит все же покачественнее. Но появились недостатки:
  1. Нужно удалить анимации Stand 3 и Stand 4 - в них стрелок поднимает руку с топором и пытается почесаться/попить воды. Однако у меня возник весьма вопрос, на который я пока не нашел ответ: как удалить анимации в Ретере? Теоретически я знаю, как это сделать в блокноте, но, боюсь, в процессе модель может закрашиться.
  2. Нужно уменьшить жопку модели, поскольку она в некоторых анимациях выскакивает из плаща.
  3. Кажется, в редакторе я видел в анимации Stand появление всплесков крови. Подозреваю, что где-то соскочила видимость событийных эффектов. А как это править в Ретере?

Второй шаг

Прошлые недостатки пока остались на потом. Очень долго мучился с работой шейдеров, пытался использовать конвертацию с помощью Ретеры/Твилака из 1000 в 800 для редакции в mdlvis. Сначала получилось конвертировать, затем оказалось, что удалять вершины в модели нельзя, иначе пропадет возможность обратно конвертировать в формат 1000 с сохранением шейдеров. В итоге, в ходе долгих мучений оказалось, что с помощью последней версии Твилака (это важно) можно конвертировать модель Рефорджа в 800, в ней обязательно нужно сохранить все слои (в случае удаления обратная конвертация невозможна). В качестве текстур для слоев нормали, орм и окружения можно взять какую-нибудь временную прозрачную пустышку и выставить ее в Твилаке в каждой текстуре.
Таким образом, добавляем в Твилаке нужные нам элементы модели (к примеру, щиты, топоры, мечи, плащи), конвертируем в 800, редактируем все это в mdlvis с возможностью удалять вершины, менять текстуры и анимации, а затем все обратно отправляем в 1000 и возвращаем все нужные текстуры, необходимые для работы шейдеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Последние новости!
ВСЕ РАБОТАЕТ! УРААААА!!! ТЕПЕРЬ МОДЕЛИ РЕФОРДЖА МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ В MDLVIS!
На скрине слева модель с редактора в формате1000. Справа без тимколора модель800. По центру - та же модель800, которая была возвращена в формат Рефорджа (1000). Чтобы увидеть разницу, взгляните на цвет металла у ружья.
Загруженные файлы
27
Эльрат, а как ты работаешь в ретере без рефорджа? Я хотел себе поставить, но там требуется клиент. Или я что-то путаю?
37
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
27
Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
Класс. Тоже надо так сделать😌
37
Последние новости!
Счастливый своим открытием, я ломанулся доделывать своего стрелка с топором в мдлвисе. Уже сделал качественно плащ, щит изменил, соединив обмотку щита разбойника и внутренней тимколор от пехотинца. Решил я ради эксперимента обратно его в 1000 перевести и даже скриншотик сюда запилить. А по итогу мне повели по губам... шейдеры не работали.

Печальный итог всей этой истории таков: специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров. Я так понимаю, при специальной вставке копируется элемент, который не имеет специальных данных из Рефорджа по шейдерам - и Ретера отказывается нормально конвертировать модель с 800 к 1000.

Очень грустно... но я пока не унываю) Обычное редактирование модели в мдлвисе вроде не убивает обратный откат к 1000. Следовательно, нужно использовать Ретеру для специальной вставки, к примеру, копируя и вставляя нужные геосеты с доп материалами (чтобы потом легко у них менять текстуры) (к примеру, оторвать рамку щита и дать ему другую текстуру).

Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
31
специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров
Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
т.к. создается новый меш (геосет) силами самого mdlvis'а, а он ни с какими шейдерами работать не умеет, я так понимаю.
37
Последние новости!
В общем, расклад такой: с помощью Ретеры можно накопировать в модель много разных мешов (к примеру, щитов) с разными текстурами, чтобы потом слепить из них один (взял от одного щита рамка, от другого шип и т.п.).
Но появляется проблема - любое удаление вершин в мдлвисе приводит к тому, что шейдеры отказывают. Поэтому нельзя, к примеру, вырвать из одного из щитов рамку, удалив все остальное (до свидания, шейдеры). Единственный упоротый вариант - сливать вершины до такой степени, пока не останется та форма, которая нас интересует (к примеру, та же рамка щита). На сливание вершин в мдлвисе Ретера не плюется и сохраняет все в 1000 с шейдерами. Даже не знаю, насколько это удобно... (прям совсем с бубном).

Зато есть плюс - работа с текстурами и анимациями не ломает шейдеры, все потом сохраняется = мдлвис точно пригоден для текстуринга и анимаций Рефордж моделей.

Alan_Gu, да, все верно.

Да, редактировать вершины в мдлвисе без последующей потери шейдеров невозможно. Можно сливать вершины, а потом в Ретере удалять. Но с таким успехом можно и притереться и к самой Ретере. У меня вопрос - никто не знает, как в Ретере отключать у модели вид текстур, чтобы были видны только вершины (и направляющие на них)? Просто в мдлвисе легко через горячие клавиши можно переключаться в режим одних вершин и понимать, как четко ты крепишь одну деталь к другой. Хотя, похоже, такое есть только на оригинальной Ретере, у Твилака нет.
Нет, все-таки, нашел. А горячая клавиша для такой маленькой кнопочки предусмотрена?

Пока что мне видится работа на моделям Рефорджа такая: в Твилаке к нужной модели докидываешь заготовки, удаляешь у них ненужные вершины. Затем конверт в 800, все эти детали собираешь в кучу, привязываешь к нужным костям, делаешь текстуринг, анимации. Затем конверт обратно в 1000, в Твилаке возвращаешь все потерянные текстуры, отвечающие за шейдеринг, получаешь готовую модель.
Затем молишься и идешь дальше штампуешь трехполигональные модели на 1.26))))
37
Последние новости!
Сделал в мдлвисе красивый плащ с помощью текстуры Медива. Перевел обратно в 1000 - все норм. Вырезал в Твилаке отдельно внутреннюю деревянную часть щита и хотел перетекстурить под тимколор пехотинца. Конвертнул в 800, открыл в мдлвисе, все сделал, делаю конверт в 1000, не хочет. Итог: при изменении геосетов конвертация в 800 ломает шейдеры. В самом Твилаке при этом можно дальше все редактировать - и шейдеры работают. Создается впечатление, что это какой-то баг Твилака.

Экспериментирую и попробую заново: возьму любую модель, добавлю ей геосет от любой другой модели, покромсаю его и попробую конвертнуть туда/обратно.

Да, подтверждаю - конвертирование туда\обратно возможно, пока ты не удаляешь что-то (даже в Ретере). Стоит что-то отредактировать - к примеру, убрать какую-то часть модели - все, модель становится непригодной для обоюдного конверта. Или продолжить редактирование в Ретере, или переходить на SD.

Что-то меня начинает конкретно тошнить от Ретеры/Твилака... Одни сплошные баги. По-моему, уже даже проще перейти на 3D макс с его плагином для Рефорджа. Да и полезно.
Загруженные файлы
31
Что-то меня начинает конкретно тошнить от Ретеры/Твилака... Одни сплошные баги. По-моему, уже даже проще перейти на 3D макс с его плагином для Рефорджа. Да и полезно.
Еще немного и Эльрат созреет...
37
Последние новости!
Создается впечатление, будто дело в самой Ретере/Твилаке - если убрать в модели пару точек, сразу же отказывают шейдеры, даже если ты находишься в Ретере. Получается, Ретера/Твилак пригодны лишь для того, чтобы делать простейший конструктор по типу "Дать меч пехотинца ополченцу". Выходит, что прога-то паршивая(

Alan_Gu, тяжеловато просто, 3д макс весьма обширная вещь, в которой, насколько я понимаю, можно делать много чего. А мне хотя бы начать с редакта простеньких Рефордж-моделей и не запутаться...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.