Я здесь просто напишу о том что начал наблюдать в плане отношения к фэнтези и сюжета в нём. Сюжет можно относить и к ряду других произведений, я даже некоторые из них упомяну. Здесь будут написаны те элементы которые нравятся в плане уникальности и те что уже порядком надоели. Берётся всё на момент 2023 года.
Начну с флоры мира где происходят события. Я уже не раз встречал мнение о том что типичная Западная Европа с её обычными лесами уже надоела надоели, уже это всё надоело, скучно и однотипно. В качестве уникальной фауны хочется всё остальное кроме западной, северной, немного восточной Европы и северной Америки. Дать им точно такие же как там флору, фауну, постройки и т. д. Одной из придирок к окружению которое я могу сходу вспомнить, это то The Elder Scrolls IV Oblivion из джунглей превратился в типичный Европейский лес, как и города с деревнями. Этот момент с Обливионом использовался как недостаток в ролике истории TES на канале StopGame, что мол в Морровинде говорилась что Серодил это джунгли когда игра вышла оказалась что это типичная Европейская природа, как и всё остальное. То что люди придираются к природному окружению Обливиона на канале IGM в ролике "Некто не понял Oblivion". Так же встречал то что нравилось флора в The Elder Scrolls III Morrovind. Хотя этот момент можно оспаривать, поскольку Скайрим с его типичными лесами которые так же есть в западной Европе, Балдурс Гейт 3 так же это оспаривается, хотя некоторые следующие пункты тоже сможет оспорить, как и Скайрим это сделает.
Следующая придирка, скучные монстры и фауна. Здесь так же есть придирки к типичным фэнтези монстрам которые чащи всего появляются, это конечно гоблины, орки, тролли, огры, великаны, медведи, волки и т. д. Что всё это уже наскучило, подавайте нам новых уникальных врагов. Здесь опять же вспоминается The Elder Scrolls III Morrovind поскольку много людей относили к плюсу что в мире уникальные монстры и фауна. К сожалению, других фэнтези миров в книгах, играх, кинематографе и мультипликации которые понравились бы людям и были с уникальными монстрами я не могу вспомнить. По этой логике, людям нужны миры с полностью уникальными монстрами и фауной. Скайрим и Балдурс Гейт 3 своей частично ломают эту концепцию, там есть всё таки уникальные монстры и фауна.
Следующее, это типичные замки, броня, знать и всё в этом духе из западной Европы. К этим элементам были частые так же придирки, что это так же надоело, что слишком много и т. д., и опять, давайте нам всё кроме западной Европы. Нам скучно, давайте что ни будь более интересно. Опять же вспоминается The Elder Scrolls III Morrovind, поскольку там давали не раз плюсы к полностью уникальным архитектурам и брони, а смесь сразу же из пяти разных, к плюсам уникальных архитектур и возможно даже брони с оружием относят и Скайрим. Это то что только я слышал, можно найти ещё примеры. То что такое отношение к архитектуре, броне и всему западноевропейскому не имеет у себя слишком большого количества фанатов подтверждает всё та же Балдурс Гейт 3 и Песнь Льда и Пламени, то что я с ходу могу вспомнить, всё из западной Европы присутствует и это популярно.
Следующий момент, это организации, к которым тоже есть у людей придирки. Как я слышал в одном ролике, в Готике 2 такое не любящее отношение ко мнем гильдиям, что они слишком обычные. По поводу Готики 1 наоборот, относят его гильдии в плюс, что всех три гильдии уникальные, где есть тюрьма в тюрьме, обкуренные наркоманы и гении с надёжным как Швейцарские часы планом по уничтожению барьера. Или же сделать организацию состоящая из преступников и маргиналов не уступающие по умениям, финансам и т. д. официальным лицам. То есть идея такого недовольства в том что не хватает уникальности в гильдиях и, порою в классах, нужно добавлять им необычных элементов и неоднозначности чтобы выглядеть уникально на общем фоне. Я к сожалению не могу привести примеры противоположной популярности, но они точно есть.
Последний момент который я здесь совмещу из нескольких это отношение в сюжете к морали, закону, атмосфере и как всё это совмещено в персонажа. По нынешним тенденциям и по моему опыту общения на эту тему, сейчас доброе добро и злое зло не котируется, слишком скучно и бесячие. Один из таких известных моментов которых всех в законности бесит и я его всегда встречаю, законопослушный-добрый паладин. Т. к. я за него немного играл на одном РП сервере то могу заявить, почему он бесит, понятно. Это такой тип персонажа который всегда совершает добро, не нарушает закона, вместо того чтобы убить маргинала, быдло и всех таких, щадит их и просто говорит, не может делать всё что делает обычный человек, то есть, нормально напиться, хорошо так наесться, наслаждаться ленью и т. д. Иногда до абсурда доводит самопожертвование, что лучше я умру чем другие будут страдать. Такой момент кстати был хорошо высмеян в LonaRPG с одной из героинь. И таких персонажей которые действуют как паладин очень много, и есть люди которые их не любят и которые их любят. При этом само окружение не особо гостепреимно и нету однозначного добра. Герой по сюжету может кому либо довериться, но его обманут, в последствие чего хорошо что его просто убьют, но вместо этого его прорадут в самое ужасное рабство, сделают овощем без рук и ног для плотских утех, хотя с этим я перегнул, и всё остальное самое плохое или реалистичное. Судя по популярности таких вселенных как "Игра престолов", "Пацаны" или "Неуязвимый" сейчас популярны фэнтези с серой маралью, или другое наименование таких отношений, логически, или реалистичные, как кому удобно это называть. Либо чтобы в мире все были мразями. Хотя, всё ещё существуют истории где есть прям как в сказке, противостояние доброго добра и злого зла, и люди которым это нравится.