В общем, эта тема для обсуждения кто в теме
Тема
6 34
22
Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.
10
А надо было брать литературу из физических книг которых можно купить в реальном книжном магазине, потому что внутриигровые диалоги хоть и написаны настоящими разработчиками Скайрима, но подразумевается же (подразумевается же?), что эти диалоги говорят персонажи. Книги внутри игры тоже как бы написаны персонажами, которые жили там давным-давно в какую-то там древнюю эру. Так как я не фанат читать книги, в Скайриме я их тоже практически не читал, но если информация про автоматона который выкашивал армии, была получена из диалогов с персонажами или внутриигровых книг, повторюсь, написанных как бы персонажами из мира игры, то они вполне могли и наврать, балаболов в Скайриме не мало, прям ну, реально не мало. Вполне мог сидеть какой-нибудь абобус на двемере и писать какие у них крутые механизмы и технологии, а по факту они вымерли. Не удивлюсь если на самом деле окажется, что их вместе и их автоматонами, те же фалмеры и запинали. Поэтому у меня к лору претензий нет
Всмысле игрокам не нравится зафиксированный уровень? В моём информационном пузыре наоборот, автолевелинг это же вообще худший, самый раздражающий и ленивый костыль, который только придумали в этих рпг. Я играл в Northrend RPG, за суккуба, у меня был скилл "огненный шар", я им убивал тролля с одного каста, а потом я апнул уровень и перестал убивать тролля за один каст, ну и ливнул с позором (но всё равно если что, это одна из лучших рпг в которые я играл, перед тем как узнал что там есть автолевелинг я её пару раз успел пройти)
22
Tredor46, Про то что мир живёт я так же знаю. Я несколько раз натыкался на дерущиеся отряды. Братья Бури, Империя и Талморцы. Вампиры и Дозорные Стендара. Дозорные Стендара против нежити, колдунов и даэдра (про оборотней не знаю). Я давже наткнулся на то как Алдуин воскрешает дракона. Только вот именно что максимально усложнённая система жизни не реализована. И вряд ли в ближайшее время мы это увидем. В каком смысле услажнённая? Ну возьмём тот же Вайтран. У нас по сюжету либо захват города, либо его защита., только вот по усложнённой жизни мира мы бы имели шанс в очередной раз прийдя в город увидеть либо Империю, либо Братьев Бури. При этом с Братьями Бури ещё другого ярла, его управителя и стражу. Так же и другие диалог и другие задания в самом лучшем идеале. Чего-то подобного даже в перспективе я вообще не встречал в упоминаниях.
Про то что ты пишешь это конечно хорошая идея, я о ней даже после некоторых случаев размышлял, но в случае Скайрима нормально не работает и встречается со множеством проблем. Начну с самой не любимой части игроков: лор через внутреннюю литературу и лор из игровых диалогов (литературу в виде физических книг которых можно купить в книжном магазине не беру). Проблема здесь возникает в том что по лору и сюжету определённые враги могут быть гораздо сильнее. К примеру, двемерский центурион. Подобный автоматон с большей долей вероятности в 4-ую эру может выкосить небольшую армию в одиночку поскольку по сравнению с армиями 1-ой эры нынешние армии гораздо слабее. И понятно почему. Это полностью цельнокованое создание на паровой тяге у которого мало слабых мест. Но двмерского центуриона может убить не только наш главный герой по игровому процессу, но и фалмеры. Есть конечно у опытного воина шанс победить одно такое создание, но не у сборища бомжей которые по состоянию не лучше чем народы на стыке каменного и бронзового века (я это про фалмеров, но и с этим народом есть проблемы). От этого возникает и вторая проблема. Если начинать возвращаться к ряду старых RPG где у врагов был зафиксированный уровень, то игрокам это не понравится. Они от кривого автолевлинга блюются, когда в том же Скайриме его сильно исправили по сравнению с Обливионом, но зафиксированный уровень это для современных игроков вообще страх и ужас. Хотя зафиксированный уровень явно бы исправил проблему противоречия описания в лоре и сюжете с игровым процессом. От этого и возникает проблема обсуждения противостояния сторон которую ты как раз сообщением показал. Либо смотреть какие NPS сильнее в игре и понять что непонятно на чьей стороне победа поскольку я однажды видел бой ББ и Талмора где норды победили, что показывает что по характеристикам они сильнее, либо же смотреть на лор и сюжет где выясняется что тот же Ульфрик Буревесник не такой уж как минимум великий тактик и вообще не на столько великий человек поскольку поддался пыткам (про то что он спящий агент Талмора я не хочу, это уже не просто спор из-за перевода, а спор из-за значения слова.). Так же вспоминается что подобная проблема с Изгоями (Жителями Предела), они по игровому процессу очень сильные, особенно на ранних уровнях, но проиграли Братьями Бури.
10
TerrorGold, ну частично мир всё-таки живёт без игрока, если поиграть несколько реальных недель или месяцев в игру можно заметить, как нпс в игре постепенно умирают из-за случайных событий, а какой-нибудь Мирак так вообще, когда я играл, сам по себе квест активировал, потом этот гавнюк начал души драконов у меня тырить, и хоть я и ненавижу целенаправленно проходить квесты, он буквально заставил меня проходить его долбанный квест, сейчас я знаю что там есть какие-то условия для активации и что это было не случайно, но тогда всё выглядело как само-собой происходящее, да и некоторые вещи там действительно есть такие, какие произойдут и без участия игрока, я офигел когда случайно увидел в одном из прохождений призрачного всадника без головы, и я знаю, что там очень-очень много такого
А спор, про то, кто сильнее, Империя или Братья, без участия Довакина, можно решить. Нужно составить список всех юнитов которые имеются у тех и у тех, не учитывая рандомно-спавнящихся бродячие отряды и просто по списку, телепортировать всех на какое-нибудь поле, а дальше остаётся просто наблюдать за тем, как они показывают, кто из них сильнее
22
Tredor46, Ну про то что если Довакин не к кому не присоединится, то гражданская война не закончится это уже претензия своего рода к игровому процессу. При этом понятно почему так было с игрой S.T.A.L.K.E.R. как я встречал информацию. В том плане что в оригинале планировалось то, что мир бы жил и без игрока. От этого другие сталкера выполняли бы задания. Но эту систему убрали. Что-то такое можно сказать и про Скайрим и подтверждение этому будет в том виде что если мы не выполним начальные квесты Вайтрана с драконом, то без разницы чьё задание в гражданской войне мы будем выполнять по отношению к Вайтрану, мы всё равно не получим обратный ответ. И гражданская война если её упомянут в TES 6 вполне себе может не иметь на своей стороне Довакина. И ещё обычно в срачах сторонник Империи и ББ игнорируется наличие на чей-то стороне ГГ.
Про задания соглашусь. Я как раз таки писал, что задания дублируются и то, что писал защитник пятой части по факту сам не вдавался в детали. Они просто скучные и не передают всю суть войны. При этом у всех сторон по фатку однотипная лёгкая пехота. Хотя у той же Империи есть боевые маги.
10
"Кто победит в гражданской войне?" - на чьей стороне Довакин будет, те и победят, если Довакин не будет принимать участие в войне, она ни к чему ни приведёт, не будет ни победителей, ни проигравших, проверено лично мною, несколькими неделями не участия в войне
"На чьей стороне правда?" - кто победит, того и правда, так происходит в жизни, вероятно, произойдёт и в игре
"Как лучше всего улучшить погружение в конфликт между Империей Сиродил и Братьями Бури?" - сделать более интересные квесты, чем текущие, лично для меня квест с этой войной в Скайриме был самым неинтересным из всех глобальных квестов, который я проходил всего лишь 1 раз, всё что помню это фарм каких-то однообразных крепостей, где спавнились однообразные бомжи, и просто разбивались об меня, ни разнообразия локаций, ни лута, ничего интересного, в противовес берём квест с Сераной, беготня по всему миру, куча новых локаций, замок вампиров, целый новый мир, Обливион, куча разнообразного лута, ты постоянно находишься в напарниках с Сераной, одним из самых интерактивных с окружающей средой напарников, так ещё и в конце можно оставить её в качестве напарника и бегать с ней всю жизнь, пока её рандомное застревание на башне Коллегии Винтерхолда не разлучит вас, короче разница между квестами просто небо и земля
"Как улучшить расизм?" - скачай мод на 👥, без 👥, игра будет всегда недостаточно расистской, а если серьёзно, то расизм же имеет спектр, значит не настолько уж и сильно они всех этих нелюдей ненавидят, они скорее для них просто как не приятные соседи
Опрос: Будет ли интересно если все солдаты дальнего боя в фэнтези носить одинаковое название? Условно стрельцами.
1. 
Будет интересно
2. 
Не будет интересно, это вообще бредово будет звучать
3. 
Ыыыыыы мне пофиг
Тема
3 106
8
Интересно, только если их будет рубить топором на плахе двухметровый царь.
22
konvan5, Здесь имеются в виду обычные стрелки вооружённые луками, арбалетами и ружьями. Артиллерия не берётся в расчёт. Магия так же в плане специфики не берётся в расчёт. Только реальное оружие дальнего боя.
С магами у меня после ролевого сервера Noblegarden вообще вьетнамские флэшбэки которые скорее всего и вне сервера могут быть в плане наименования и стремления к разделению.
26
Маги, техника катапульты/требушеты/пушки, огнедышащие драконы, метатели камнями, лучники, арбалетчики, копьеметатели, метатели кинжалов или еще какого либо специфичного оружия, стрелки с пороховым оружием - все это предполагается для чего-то назвать просто стрельцами, правильно я понял?
Мне кажется, в вопросе, как обычно, не хватает контекста.
К примеру в игре ГВИНТ в ведьмаке есть 2 или 3 позиции (2 в самостоятельной игре). Из которых ближний бой, дальний и артиллерия. То есть дальний бой можно обобщить и оно понятно зачем. Чтобы определить позицию на поле боя.
А какая тут цель?