Tredor46, То что ты написал это само сабой разумеющееся. Я имею в веду повествование. Хотя как я начал наблюдать в некоторых модах не только на Warcraft III, даже в тобою написанном есть определённые трудности у людей как я понял.
Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.
А надо было брать литературу из физических книг которых можно купить в реальном книжном магазине, потому что внутриигровые диалоги хоть и написаны настоящими разработчиками Скайрима, но подразумевается же (подразумевается же?), что эти диалоги говорят персонажи. Книги внутри игры тоже как бы написаны персонажами, которые жили там давным-давно в какую-то там древнюю эру. Так как я не фанат читать книги, в Скайриме я их тоже практически не читал, но если информация про автоматона который выкашивал армии, была получена из диалогов с персонажами или внутриигровых книг, повторюсь, написанных как бы персонажами из мира игры, то они вполне могли и наврать, балаболов в Скайриме не мало, прям ну, реально не мало. Вполне мог сидеть какой-нибудь абобус на двемере и писать какие у них крутые механизмы и технологии, а по факту они вымерли. Не удивлюсь если на самом деле окажется, что их вместе и их автоматонами, те же фалмеры и запинали. Поэтому у меня к лору претензий нет
Всмысле игрокам не нравится зафиксированный уровень? В моём информационном пузыре наоборот, автолевелинг это же вообще худший, самый раздражающий и ленивый костыль, который только придумали в этих рпг. Я играл в Northrend RPG, за суккуба, у меня был скилл "огненный шар", я им убивал тролля с одного каста, а потом я апнул уровень и перестал убивать тролля за один каст, ну и ливнул с позором (но всё равно если что, это одна из лучших рпг в которые я играл, перед тем как узнал что там есть автолевелинг я её пару раз успел пройти)
Tredor46, Про то что мир живёт я так же знаю. Я несколько раз натыкался на дерущиеся отряды. Братья Бури, Империя и Талморцы. Вампиры и Дозорные Стендара. Дозорные Стендара против нежити, колдунов и даэдра (про оборотней не знаю). Я давже наткнулся на то как Алдуин воскрешает дракона. Только вот именно что максимально усложнённая система жизни не реализована. И вряд ли в ближайшее время мы это увидем. В каком смысле услажнённая? Ну возьмём тот же Вайтран. У нас по сюжету либо захват города, либо его защита., только вот по усложнённой жизни мира мы бы имели шанс в очередной раз прийдя в город увидеть либо Империю, либо Братьев Бури. При этом с Братьями Бури ещё другого ярла, его управителя и стражу. Так же и другие диалог и другие задания в самом лучшем идеале. Чего-то подобного даже в перспективе я вообще не встречал в упоминаниях.
Про то что ты пишешь это конечно хорошая идея, я о ней даже после некоторых случаев размышлял, но в случае Скайрима нормально не работает и встречается со множеством проблем. Начну с самой не любимой части игроков: лор через внутреннюю литературу и лор из игровых диалогов (литературу в виде физических книг которых можно купить в книжном магазине не беру). Проблема здесь возникает в том что по лору и сюжету определённые враги могут быть гораздо сильнее. К примеру, двемерский центурион. Подобный автоматон с большей долей вероятности в 4-ую эру может выкосить небольшую армию в одиночку поскольку по сравнению с армиями 1-ой эры нынешние армии гораздо слабее. И понятно почему. Это полностью цельнокованое создание на паровой тяге у которого мало слабых мест. Но двмерского центуриона может убить не только наш главный герой по игровому процессу, но и фалмеры. Есть конечно у опытного воина шанс победить одно такое создание, но не у сборища бомжей которые по состоянию не лучше чем народы на стыке каменного и бронзового века (я это про фалмеров, но и с этим народом есть проблемы). От этого возникает и вторая проблема. Если начинать возвращаться к ряду старых RPG где у врагов был зафиксированный уровень, то игрокам это не понравится. Они от кривого автолевлинга блюются, когда в том же Скайриме его сильно исправили по сравнению с Обливионом, но зафиксированный уровень это для современных игроков вообще страх и ужас. Хотя зафиксированный уровень явно бы исправил проблему противоречия описания в лоре и сюжете с игровым процессом. От этого и возникает проблема обсуждения противостояния сторон которую ты как раз сообщением показал. Либо смотреть какие NPS сильнее в игре и понять что непонятно на чьей стороне победа поскольку я однажды видел бой ББ и Талмора где норды победили, что показывает что по характеристикам они сильнее, либо же смотреть на лор и сюжет где выясняется что тот же Ульфрик Буревесник не такой уж как минимум великий тактик и вообще не на столько великий человек поскольку поддался пыткам (про то что он спящий агент Талмора я не хочу, это уже не просто спор из-за перевода, а спор из-за значения слова.). Так же вспоминается что подобная проблема с Изгоями (Жителями Предела), они по игровому процессу очень сильные, особенно на ранних уровнях, но проиграли Братьями Бури.
TerrorGold, ну частично мир всё-таки живёт без игрока, если поиграть несколько реальных недель или месяцев в игру можно заметить, как нпс в игре постепенно умирают из-за случайных событий, а какой-нибудь Мирак так вообще, когда я играл, сам по себе квест активировал, потом этот гавнюк начал души драконов у меня тырить, и хоть я и ненавижу целенаправленно проходить квесты, он буквально заставил меня проходить его долбанный квест, сейчас я знаю что там есть какие-то условия для активации и что это было не случайно, но тогда всё выглядело как само-собой происходящее, да и некоторые вещи там действительно есть такие, какие произойдут и без участия игрока, я офигел когда случайно увидел в одном из прохождений призрачного всадника без головы, и я знаю, что там очень-очень много такого
А спор, про то, кто сильнее, Империя или Братья, без участия Довакина, можно решить. Нужно составить список всех юнитов которые имеются у тех и у тех, не учитывая рандомно-спавнящихся бродячие отряды и просто по списку, телепортировать всех на какое-нибудь поле, а дальше остаётся просто наблюдать за тем, как они показывают, кто из них сильнее
Tredor46, Ну про то что если Довакин не к кому не присоединится, то гражданская война не закончится это уже претензия своего рода к игровому процессу. При этом понятно почему так было с игрой S.T.A.L.K.E.R. как я встречал информацию. В том плане что в оригинале планировалось то, что мир бы жил и без игрока. От этого другие сталкера выполняли бы задания. Но эту систему убрали. Что-то такое можно сказать и про Скайрим и подтверждение этому будет в том виде что если мы не выполним начальные квесты Вайтрана с драконом, то без разницы чьё задание в гражданской войне мы будем выполнять по отношению к Вайтрану, мы всё равно не получим обратный ответ. И гражданская война если её упомянут в TES 6 вполне себе может не иметь на своей стороне Довакина. И ещё обычно в срачах сторонник Империи и ББ игнорируется наличие на чей-то стороне ГГ.
Про задания соглашусь. Я как раз таки писал, что задания дублируются и то, что писал защитник пятой части по факту сам не вдавался в детали. Они просто скучные и не передают всю суть войны. При этом у всех сторон по фатку однотипная лёгкая пехота. Хотя у той же Империи есть боевые маги.
"Кто победит в гражданской войне?" - на чьей стороне Довакин будет, те и победят, если Довакин не будет принимать участие в войне, она ни к чему ни приведёт, не будет ни победителей, ни проигравших, проверено лично мною, несколькими неделями не участия в войне
"На чьей стороне правда?" - кто победит, того и правда, так происходит в жизни, вероятно, произойдёт и в игре
"Как лучше всего улучшить погружение в конфликт между Империей Сиродил и Братьями Бури?" - сделать более интересные квесты, чем текущие, лично для меня квест с этой войной в Скайриме был самым неинтересным из всех глобальных квестов, который я проходил всего лишь 1 раз, всё что помню это фарм каких-то однообразных крепостей, где спавнились однообразные бомжи, и просто разбивались об меня, ни разнообразия локаций, ни лута, ничего интересного, в противовес берём квест с Сераной, беготня по всему миру, куча новых локаций, замок вампиров, целый новый мир, Обливион, куча разнообразного лута, ты постоянно находишься в напарниках с Сераной, одним из самых интерактивных с окружающей средой напарников, так ещё и в конце можно оставить её в качестве напарника и бегать с ней всю жизнь, пока её рандомное застревание на башне Коллегии Винтерхолда не разлучит вас, короче разница между квестами просто небо и земля
"Как улучшить расизм?" - скачай мод на 👥, без 👥, игра будет всегда недостаточно расистской, а если серьёзно, то расизм же имеет спектр, значит не настолько уж и сильно они всех этих нелюдей ненавидят, они скорее для них просто как не приятные соседи
Комментарии проекта Блог им. TerrorGold
Империя Сиродил или Братья Бури?
Всмысле игрокам не нравится зафиксированный уровень? В моём информационном пузыре наоборот, автолевелинг это же вообще худший, самый раздражающий и ленивый костыль, который только придумали в этих рпг. Я играл в Northrend RPG, за суккуба, у меня был скилл "огненный шар", я им убивал тролля с одного каста, а потом я апнул уровень и перестал убивать тролля за один каст, ну и ливнул с позором (но всё равно если что, это одна из лучших рпг в которые я играл, перед тем как узнал что там есть автолевелинг я её пару раз успел пройти)