Опрос: Будет ли интересно если все солдаты дальнего боя в фэнтези носить одинаковое название? Условно стрельцами.
1. 
Будет интересно
2. 
Не будет интересно, это вообще бредово будет звучать
3. 
Ыыыыыы мне пофиг
Тема
17
Опрос: Какая внешность персонажей вас больше всего привлекает (мужчины и женщины)?
1. 
Идеальный(ая) красавиц(я)
2. 
Средняя внешность (нельзя назвать красавцем или уродом)
3. 
Реалистичная внешность (не особо привлекательные местами персонажи, не редко с какими-то внешними дефектами, как те же прыщи или кривые зубы)
Тема
Опрос: Будет ли такой тип фэнтези интересен?
1. 
Думаю, да, будет интересен
2. 
Думаю, нет, не будет интересен
3. 
Не знаю
4. 
А что такое восточнославянское фэнтези?
Тема
@Tredor46: Этот вопрос подразумевает карту варкрафта или отдельную игру? 6 80
Я решил написать эту работу для того, чтобы как-то поддержать информацию о своей карте «Церковь Сатаны», над которой сейчас работаю. Возможно, это вызовет интерес, а может, и нет — не знаю. Да и как отнесутся к потоку моих мыслей — не знаю.
Как зародилась идея создать такую карту — точно не скажу. Возможно, это…
Тема
@Tredor46: Играбельной версии карты ещё нету? Или это я просто ссылку на скачивание не смог найти 14 83
Опрос: Какое государственное (королевское/объединения) формирование людей лучше?
1. 
Империя
2. 
Бретонния
3. 
Кислев
4. 
Катай
5. 
Норска
Тема
52
Опрос: Какая раса в Warhammer FB лучше?
1. 
Люди
2. 
Эльфы
3. 
Гномы
4. 
Полурослики
5. 
Зеленокожие
6. 
Огры
7. 
Скавены
8. 
Людоящеры
9. 
Демоны
10. 
Зверолюды
11. 
Нежить
Тема
@Fasser: Давай полуросликов. В героях 4 полурослики неплохо выглядели. Думаю здесь будет так же. 3 77
Опрос: Какой стандартный класс лучше?
1. 
Воин
2. 
Варвар
3. 
Плут
4. 
Следопыт
5. 
Монах
6. 
Изобритатель
7. 
Бард
8. 
Паладин
9. 
Клирик
10. 
Волшебник
11. 
Чернокнижник
12. 
Друид
13. 
Чародей
Тема
Опрос: Какой тип магии лучше?
1. 
Боевая магия (наносящая урон)
2. 
Защитная (увеличение физической и магической защиты)
3. 
Усиливающая (усиление боевых или магических навыков)
4. 
Призыв
5. 
Некромантия
6. 
Лечение
7. 
Иллюзии
Тема
@Vladimir TVK: Бытовая магия. Чтобы метла сама подметала пол, горшочек варил, а вареники летели мне в рот. 5 70
Небольшой момент связанный с WarCraft III который не нашёл своё продолжение в World of Warcraft, но не имел официально информации и в буклетиках к WarCraft III. Это мур’гулы которые встречаются исключительно на расколотых островах.
Проблема с этой расой возникла особенно сильно после выхода World of Warcraft по той…
Тема
@ScorpioT1000: Это морлоки на языке Наг 16 204
Во вселенной WarCraft есть много незамеченных или забытых моментов. Происходит это по разным причинам. Про те же WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft II и Warcraft Adventures: Lord of the Clans всё понятно. Первые две игры очень древние и про них знают только за рубежом. Последняя же так и не увидела свет, а вышла только…
Тема
Тема
@human1: Ультрареалистичные деревья на фоне ландшафта 2002 года... 😒 2 100
Несмотря на то, что перемещения во времени, оно же мультивселенная на момент 2025 год постепенно всё больше и больше появляется всё-таки такой стиль повествования не сильно людям нравится. Тех, кто недоволен этим на столько много, как и тех, кто любит подобный подход. Почему не любят есть веские причины. И не нужно…
Тема
@nazarpunk: Рецензия на статью о мультивселенных и перемещении во времени Главные претензии к тексту 1. Поверхностность анализа Не раскрыта заявленная тема. Утверждения вроде «людям не нравятся мультивселенные» не подкреплены: Нет статистики/опросов; Нет сравнения с другими жанрами (фэнтези, космоопера); Примеры хаотичны: фильмы («И грянул гром»), игры (WoW) и нишевая новелла («Бесконечное лето») поданы как равнозначные кейсы. 2. ​Научная несостоятельность Некорректные примеры: «Эффект бабочки» в «И грянул гром» — это не эволюция, а фантастика с мгновенными мутациями; TES и WoW десятилетиями используют мультивселенные без бунта фанатов — это противоречит тезису о «недовольстве». Смешение понятий: Автор не разделяет: Мультивселенную (параллельные миры); Путешествия во времени (изменение прошлого). 3. Игнорирование контекста Почему в других жанрах нет проблем? В фэнтези магия («Властелин Колец») работает без объяснений — но аудитория принимает; Сериал Тёмный (Dark) с временными парадоксами вызывает сопереживание. Фан-творчество: Даже без мультивселенных (пример — «Звёздные Войны») фанаты создают альтернативные вселенные. 4. Отсутствие решений Вместо анализа — субъективные жалобы. Пример: Marvel доминирует с мультивселенной, но автор этого не объясняет. Что исправить? 1. Сузить фокус Выбрать одну из тем: Мультивселенные в кино; Временные парадоксы в играх; Восприятие сложных концепций аудиторией. 2. Добавить сравнения Массовое кино (Marvel) vs артхаус («Все везде и сразу»); Классика («Назад в будущее») vs современность («Тенет»). 3. Обосновать тезисы Привести данные: опросы, рейтинги, рецензии; Объяснить, почему «эффект бабочки» — плохой пример (он о хаосе, а не о параллельных мирах). 4. Убрать противоречия Либо признать мультивселенную удобным инструментом (как в TES), либо рас 15 119
Несмотря на то, что оригинальный WarCraft III любят и местами не воспринимают старые проекты в этой вселенной, выпущенные Blizzard и обычно не воспринимают как нормальное продолжение World of Warcraft, но всё-таки старые проекты влияют как на WarCraft III, так и на сюжет WoW появляясь в том или ином виде в игре. Как…
Тема
38
Не смотря на кучу недостатков за последнее время в World of Warcraft в сюжете и игровом процессе ряд моментов ММО исправила, когда разработчики что-то хотели ввести. Одним из таких положительных моментов пусть и не целиком являются дренеи. И здесь не берётся в расчёт знаменитое правило 34.
Если читать мануал…
Тема
56
Поскольку тот факт что я докопался к именованию этого юнита и ко мне обычно предъявляют то что не умею писать и я тупенький то и задаю соответственно тупой вопрос. Задаю его в блоге поскольку не знаю в какую категорию сайта задавать этот вопрос. Ведь в 2025 году каждый считает правильным придраться к переводу. На…
Тема
@Diabfall: Вот что говорит нейрока. ((цитата В средневековых источниках и литературе редко встречается единый термин, который бы охватывал одновременно и лучников, и арбалетчиков. Обычно эти две группы воинов рассматривались отдельно, поскольку они использовали разные виды оружия и имели различные тактические функции на поле боя. Однако в некоторых контекстах могли использоваться обобщающие термины, такие как "bowmen" или "archers", которые включали всех стрелков независимо от типа используемого ими оружия. Термин "bowmen" действительно мог использоваться в более широком смысле для обозначения всех стрелков, независимо от того, стреляли они из длинного лука или арбалета. Это слово происходит от английского "bow" (лук), и оно могло применяться ко всем, кто использовал луковые орудия. Аналогично, "archers" (от латинского "arcus" — дуга) также иногда использовалось как общее название для тех, кто применял оружие, основанное на принципе натяжения тетивы. Примеры использования этих терминов можно найти в различных исторических хрониках и литературных произведениях, посвященных средневековью. Например: Хроники Столетней войны: В описаниях битв при Креси (1346 год) и Азенкуре (1415 год) часто встречаются упоминания "bowmen" и "archers", когда речь идет о большом количестве английских стрелков, которые сыграли ключевую роль в победах над французскими рыцарями. Литературные произведения: В романах, таких как "Айвенго" Вальтера Скотта, также можно встретить использование этих терминов в общем контексте, когда говорится о больших группах стрелков, участвующих в турнирах или сражениях. Военные приказы и инструкции: В документах, связанных с организацией военных кампаний, термины "bowmen" и "archers" могли использоваться для обозначения всей стрелковой пехоты, чтобы избежать излишнего уточнения, особенно когда это не имело принципиального значения. Тем не менее, стоит отметить, что в большинстве случаев, когда важно было подчеркнуть разницу между теми, кто использовал длинные луки, и теми, кто 7 75
Тема
39
Не знаю во всех ли РП проектах именно так, но во что играл я именно так. Это либо сильная не любовь к магии, если даже не ненависть, либо же даже не духота, а таксичность по поводу игры за мага и полумага ибо ты его играешь неправильно.
С первым случаем я сперва столкнулся когда создавалась текстовая фэнтезийная…
Тема
@nazarpunk: Мая играл и мая абижали таксичныи игарьки. Мая не панравилась. 1 58
Момент с Зулухедом Измученным в плане лора WarCraft это подтверждения того что либо того, что достаточно неопытно писали сюжет походу дела, либо не согласовали написание сюжет, либо же у нас неправильно перевели книгу. В последнем моменте я сомневаюсь, ибо та же работа Chronicles of the Second War: Tides of Darkness…
Тема
59
Когда я прочитал очередную статью про книги цифры в правом нижнем углу моего рабочего стола уже показывали 3:17 ночи. Время достаточно быстро пролетело, но спать мне совсем не хотелось. В принципе после того, как я стал отдельно от родителей и зарабатывать на различных заказах в интернете мой режим сна совсем сбился.…
Тема
Тема
@nazarpunk: Нефть будет? 6 75
Если кто-то из современных игроков решил пройти WarCraft: Orcs & Humans и сделает это в оригинале. При этом этот человек будет нормально всматриваться в низко полигональное сборище пикселей, то неожиданно обнаружится что в оригинале арбалетчик почему-то называется archer. С чем это связано неизвестно, но кроме первой…
Тема
Тема
@ReiGyl: Как много стен текста, однако. 7 65
Во вселенной WarCraft начиная с выхода World of Warcraft есть персонажи о которых забыли и их судьбу практически не развивали, а если и развивали, то очень и очень плохо. Больше половины из этих персонажей появилась в WarCraft III, а оставшиеся из WarCraft II. При этом персонажей из WarCraft III забыли и не развивают…
Тема
Просто решил поделиться небольшим фрагментом из детской книги "Тимур и его команда". Это для тех кто не любят какие либо извращения даже без каких либо детальных описаний, а только с совсем лёгким намёком на это. Можете меня ещё тем извращенцем считать если хотите. Пишу что это детская книга с примерными ограничениям…
Тема
@Ydav: Как говорится: каждый думает в меру своей испорченности. Другие раньше люди были, воспитание другое 3 46
Т. к. спустя даже 13 лет Скайрим всё ещё популярный и скорее всего благодаря тому, что его часто стремят вспомнился момент с эльфами. Уже давно известно, что альдмеры (высшие эльфы или высокие эльфы) уже давно стали народом, который ненавидят и есть за что. Запрет на вероисповедание, великая война и похищение людей.…
Тема
46
При прохождении кампании за Эльфов Крови в WarCraft III в Чёрном Храме можно найти Ренда и Мейма которые не просто в Запределье находятся, а являются Орками Скверны. Не знаю является это не правильным переводом или же ошибкой близзардов с дальнейшем редконом. Так же не знаю изменили ли этот момент в WarCraft III:…
Тема
54
Тема
25
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация