Добавлен , опубликован

Вступление

Перешёл по ссылке с личной странички Эльрата. Захотелось сделать модель одного из восьми драконов.
Картинка, по которой делаю модель

Скриншоты

Геометрия

Ранняя геометрия
Без крыльев
С крыльями

Готовность

85% - Геометрия.
10% - Текстура.
17% - Анимации.
12% - Эффекты.

Комментируйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
ретопологию
Что? Не знаю такого, всё в Mdlvis делал.
в двух словах, репотология - процесс создания низкополигонного меша из высокополигонного скульпта...
ну, также стоит добавить, что определение весьма условное...
поскольку кол-во полигонов в конечной модели определяется личными нуждами... (видел выдернутую из DMC4 модель Данте, у которого только лицо состояло из более чем 5 т. полигонов)
иногда это просто оптимизация меша, с уменьшением числа полигонов и максимальным сохранением изначальной формы...
ну... как-то так...
14
Да, это лоуполи, а технически хайполи это скорее несколько сотен тысяч или даже миллионов.
А в общем - молодец, буду следить.)
24
Для варика полигонов достаточно )

Сегодня буду делать голову. Никак не получается сделать, как на картинке. Получается то слишком гладкая то слишком угловатая.
20
просто ты написал "Хайполи, с нуля." Тепоерь понятно что ты имеешь ввиду под понятие хайполи. Вообще все игровые модели какой бы там поликаунт не был считаются лоуполи.
Хайполи непосредственно в играх не используется.
24
Не помню уже кто говорил, но я слышал что для варика примерная граница между реалистичной моделью и видимыми треугольниками в 1000.

Ладно, какая разница...
Кстати, попробовал, как будет выглядеть с текстурой одного цвета.
20
Да, даже 600 если посмотреть в док арттулза. Но в практике геймдева, все игровые модели считаются лоупольками просто у них разный поликаунт, может быть и 15000 а может быть и 200.
14
Ну, думаю тут большинство всё понимает, просто сейчас ""хайполи" применимо к модели для варкрафта звучит странновато.)
И ещё, вопрос, почему крылья - отдельной статьёй?
24
Cinos, потому что крылья тяжело будет сделать.

Обновление

Сделал голову. Там пока не особо понятно, но позже подправлю нормали и приделаю к шее прочнее.
Выложил скриншот геометрии и серой текстурой для наглядности.
14
Ну, крылья не очень сложно делать. Даже так - предлагаю - используй вот от этой модели крылья, если захочешь. xgm.guru/p/wc3/dragon-statues
24
Посмотрю там, скорее всего посмотрю на крылья разных моделей, сделаю у себя с нуля примерно такую же геометрию, а потом эффекты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.