Добавлен , опубликован

Вступление

Перешёл по ссылке с личной странички Эльрата. Захотелось сделать модель одного из восьми драконов.
Картинка, по которой делаю модель

Скриншоты

Геометрия

Ранняя геометрия
Без крыльев
С крыльями

Готовность

85% - Геометрия.
10% - Текстура.
17% - Анимации.
12% - Эффекты.

Комментируйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
просто ты написал "Хайполи, с нуля." Тепоерь понятно что ты имеешь ввиду под понятие хайполи. Вообще все игровые модели какой бы там поликаунт не был считаются лоуполи.
Хайполи непосредственно в играх не используется.
24
Не помню уже кто говорил, но я слышал что для варика примерная граница между реалистичной моделью и видимыми треугольниками в 1000.

Ладно, какая разница...
Кстати, попробовал, как будет выглядеть с текстурой одного цвета.
20
Да, даже 600 если посмотреть в док арттулза. Но в практике геймдева, все игровые модели считаются лоупольками просто у них разный поликаунт, может быть и 15000 а может быть и 200.
14
Ну, думаю тут большинство всё понимает, просто сейчас ""хайполи" применимо к модели для варкрафта звучит странновато.)
И ещё, вопрос, почему крылья - отдельной статьёй?
24
Cinos, потому что крылья тяжело будет сделать.

Обновление

Сделал голову. Там пока не особо понятно, но позже подправлю нормали и приделаю к шее прочнее.
Выложил скриншот геометрии и серой текстурой для наглядности.
14
Ну, крылья не очень сложно делать. Даже так - предлагаю - используй вот от этой модели крылья, если захочешь. xgm.guru/p/wc3/dragon-statues
24
Посмотрю там, скорее всего посмотрю на крылья разных моделей, сделаю у себя с нуля примерно такую же геометрию, а потом эффекты.
14
Isstrebitel, вообще, представляя средства, которые есть в варкрафте - хорошо бы на таких крыльях комбинировать анимированную текстуру с альфа - каналом и источники частиц.
37
Cinos, зачем здесь анимированная текстура с альфой? Ему достаточно сделать костную часть крыльев и вместо перепонок добавить несколько источников частиц в виде дыма. Ток можно добавить посредством мгновенно появляющихся и исчезающихся электрических частей, сделанные через глобальную анимацию. Я просто не думаю, что автор знаком с тем, как можно сделать анимированную текстуру (да и это здесь не нужно).
14
Эльрат, я вот думал, что молнии как раз через анимацию текстуры сделать удобнее, без геометрии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.