Повествовательное изложение сюжета с помощью объектов окружения - далеко не новинка, достаточно вспомнить тот же второй фалаут. Как реальный свидетель скажу, что Кравцов изначально считал введение повествовательного элемента в виде обязательного правила излишним (и, если честно, мне кажется, что до сих пор так и есть), однако ничего против этого не имел, как и все мы.
Так или иначе, ты сможешь увидеть, что получилось в результате такого подхода в Skyforge сразу после выхода игры в ОБТ. Заранее предупрежу, что это абсолютно не вызывает "вау-эффекта", а большинство игроков это просто проигнорирует.
Свадьба. И то, что Ярослав, оказывается, так котируется высоко.
Они в середине января поженились. Они большие молодцы! Они продвигают в массы идею нарратива, очень часто выступают на конференциях.
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Kozinaka, это конечно так, но вот только сделать все самостоятельно на более-менее приемлемом уровне могут только считанные единицы.
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
Комментарии проекта Low-Poly Art в игровой индустрии
Что почитать/послушать про игровую разработку
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
Сложности игровой разработки
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Ред. ehnaton
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
Ред. ehnaton
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.