Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы
Тема
17 11 125
6
Clamp:
А что Вас удивило?
Свадьба. И то, что Ярослав, оказывается, так котируется высоко.
Они в середине января поженились. Они большие молодцы! Они продвигают в массы идею нарратива, очень часто выступают на конференциях.
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
30
А что Вас удивило?
Свадьба. И то, что Ярослав, оказывается, так котируется высоко.
6
Clamp:
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И тут я охренел чуток.
Оба бывшие коллеги (Ярослав и Мария Кравцовы). Он тимлид, она сценарист.
А что Вас удивило?))
Praytic, а есть какая-то определенная область, которая Вас интересует (про подкасты)? а вообще посмотрите на еще один русскоязычный про разработку у flazm.ru
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Тема
64 24 579
10
По теме. Автор толкает истину. Те кто в комментариях возражают просто не знают ничего серьёзнее понга, если и его знают. Все что они назовут в оправдание, якобы "серьёзное", по сути и является выпилом на юнити с юнити ассет стора всевозможных ресурсов, опыта тыкания в незнание движка (а никто его не знает! Поверьте, разработчики того же 7days2die тоже нифига не знают! Вы думаете почему разработка так медленно идёт?) и поиска готовых скриптов для юнити безплатна без смс. Или ещё лучше - создание сцены в Unreal SDK. Какие гении! Сколько сил, сколько калибровок было проведено в процессе создания очередного майнкрафта! Это же кошмар!
Я к сожалению без рабочей машины оказался на довольно большой срок и не заходил на xgm, но как он был сборищем лунатиков, пытающихся рассказывать о том, чего они сами толком не понимают, так им и остался. По настоящему, ИМХО, xgm может быть полезен как ресурс, не толкающий людей к изучению чего-либо, а как ресурс, содержащий в себе структурированную, максимально объективированную и актуальную информацию по всем вопросам, касающимся геймдева, модмейкинга и прочих разделов. Лично я пришёл сюда в поисках информации и туториалов по моддингу wc3. И именно это меня здесь долго удерживало.
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Тема
48 73 529
25
Скорее всего имеется ввиду то, что система создания ландшафта в майне немного похожа на систему рендеринга воксельной графики.~alexprey:
Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Вот тут ничего не могу сказать, благо ничего не знаю про совмещение вокселей и полигонов и не увлекаюсь модингом майна.
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
6
Вообще давайте закрывать тему майнкрафта..