WIP для конкурса warcraft-minigame-contest-2018
Тема
66 13.5K
26

Почти допилил корни (аналог лестниц), которые можно будет обнаружить ломая блоки.
Заодно слегка поправлю перемещение по лестницам.
Буду сливать сюда скиншоты и возможно видео рабочих моментов.
Тема
61 6.5K
33
UV оверлап категорически запрещен.
Ого! Семнадцать одинаковых цветков на текстуре конечно впечатляют.
26
prog:
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.

24
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
26
PrincePhoenix:
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
ну да, амбиент на седушке слегка убился, когда с освещением смешивал.
Загруженные файлы
29
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
Учитывая объём трианглов