Тут возможно появиться полноценная наработка, для крепления юнитов к кости модели, а пока что простенький скрипт,
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]

Тема
3 1.4K
15
Интересно будет попробовать человеческую многоножку сделать
Тут буду потихоньку расписывать, как в 2010 году начал пилить Hunter_or_Victim в жанре королевской битвы. Но больше о генераторе ландшафта, из-за которого во общем то все и затянулось и не было закончено.
Тема
51 9.9K
26
DemonoiD:
А где релиз? Все же рабочее
Рабочие системки по частям. Но не неиграбельно. Можно разве что по фану побегать поохотиться на ботов на, на рандомном террейне. Мультиплейер не уверен, что робит, тестил только на более старых версиях.

Собственно что на данный момент работает:
Генерация террейна:
+ Все работает.
-- Хочется еще многое добавить.

Камера:
+ не прыгает на препятствиях с коллидерами.
+ идеально коллизирует с рельефом.
+ Следующая за игроком камера.
+ Смена угла обзора "Esc"
+ Таргет по фейсу
+ Таргет на точку приказа
+ Поворот в точку
+ Свободная камера, возможность вращать.

Система стрел:
+ Столкновение с водой, с препятствиями (по форме коллидера).
+ Прицельный выстрел в режиме скрытности повышающий урон.
-- нужно подшивать урон от хор-к и модификаторы предметов.

Аи Ботов:
+ Враги прячутся за препятствия.
+ Враги выслеживают игрока.

Генератор предметов:
+ Более тысячи иконок. Эквип иконки распределены по визуальной крутости и имеют примерно по 20 уровней, на тип предмета.
+ Генерируемые имена, аля Дьябло.
+ Отображение Зарядов, Зачарований, Пассивных способностей.
+ Кучки на месте дропнутых предметов, в зависимости от типа (модель с кучей вариаций, при дропе: например щит+ зелье, меч+ щит итд.)
-- Нет самих функций способностей, которые добавляются по индексу (пока можно только повышать хор-ки героя.)
-- Инвентарь и хор-ки героя. Не до конца перенесены в основную карту.

Слух:
+ Игрок должен либо избегать шумовые препятствия (сухие ветки, птицы, высокая растительность), либо перемещаться в скрытности, чтобы не привлекать к себе внимания.

Зрение:
+ Герой может подкрадываться сзади к врагам. (На другого игрока нужно кинуть трек, чтобы стать невидимым, за спиной и в траве)
-- нужно прикрутить зависимости от хор-к и модификаторов.

Следы:
+ Большинство существ оставляют следы. (Подсвечиваются в режиме скрытности)
-- Направление, и давность следов не всегда корректно отображается.

Система плавания:
-- Герой не теряет силы
-- Анимации тестовые не финальные.

Дикие звери:
+ пассивные убегают.
+ агрессивные выслеживают по следам.
-- нет спавна.
-- система, только черновая на GUI.

Генерация контрольных точек:
+ Хижины (с прокачкой) закрыть/открыть окна двери, подземный ход, кровать, печ.
-- Вышки не добавлены в генератор.
-- Логова зверей не добавлены в генератор.

Ловушки:
+ Костяные колокольчики (растяжка реагирующая на движение, можно огородить убежище по всему периметру, если позволяют ресурсы)
+ Мясо приманит животных в радиусе 3000

Области Тьмы:
+ Мгла, Хоррор озвучка.
-- Законы выживания не реализовано.

Погода и окружение:
+ Смена дня и ночи.
+ Смена погодных эффектов.
-- Воздействие на игрока.

Система шифрования, сохранений и банов:
-- шифрование работало, но по скольку сохранять было нечего. Полноценно опробовать не удалось.
Способности и прокачка, Система выживания:
----- все задокументировано, ничего не реализовано, так как террейн)



Тут только малая часть того что сделано. Основное, что смог вспомнить.
А задокументированных фитч на несколько мб текста. Так что какой там релиз.
Все это делалось давно и по фану, а сейчас надо релизить совсем другие вещи.
35
гуд
репостнул в варкрафт, будешь обновлять — напиши, чтобы я репост восстановил (слетает при редактировании)
TD Action + Gamepad + SharedScreen
Тема
1 1K
24
Xpadder?
P.S. У меня точно такой же джойстик для ДОА