Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Глушь

В безумных землях Запределья, где законы физики давно списаны со счетов, гоблины соорудили нечто среднее между крепостью, таверной и ходячей катастрофой.
Бродячая Цитадель — это громоздкая четырёхногая махина, собранная из обломков дренорских кораблей и…
17 400
31
Мда... презентация контента у вас, как всегда, на высоте.
26
LongbowMan, Изначально я имел ввиду Пустоши, но их забрали так что.. оно действительно универсальное, где хочет там и ходит.

Может доработаю еще некоторые моменты и буду анимировать. Так же накидал карту для демонстрации, триггерно вращения настроил, получается забавно.
28
Ну просто бродячий замок Хаула какой-то! Офигенно выглядит. Единственное, не очень понятно, причём здесь глушь. По-моему, универсальная штука вполне.
26
PUVer, Да, раз уж решили продлить, почему бы не влететь)
35
Так тебя записывать в участники?

Unreal Engine 5: Procedural City Generator


Тулза для UE 5 позволяющая создавать процедурные города указанной формы.
Изначально писалась как прототип для генерации городов в HunterOrVictim.

Принцип работы:


• Предварительно расставленные области прямоугольной формы…
Компонент
1 212
24
А где можно взять эти ассеты?
Сконвертить их в вар и юзать на рефанде 😋
Загруженные файлы
Тут буду потихоньку расписывать, как в 2010 году начал пилить Hunter_or_Victim в жанре королевской битвы. Но больше о генераторе ландшафта, из-за которого во общем то все и затянулось и не было закончено.
Тема
51 9.9K