Тут буду потихоньку расписывать, как в 2010 году начал пилить Hunter_or_Victim в жанре королевской битвы. Но больше о генераторе ландшафта, из-за которого во общем то все и затянулось и не было закончено.
Тема
51 10.1K
26

Обновление 0.84

Версия 0.84

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Добавлена анимация скрытности.

Добавлена анимация взаимодействия с объектами.

Добавлен ресурс - дерево.

Исправлен баг при котором герой спавнился только для красного игрока.

Добавлено условие победы поражения.

Чат команды теперь работают только в одиночном режиме.

Кнопки камеры и героя больше не перемещаются по карте.

Исправлен баг при котором камера обновлялась только для красного игрока.

Исправлен баг при котором фейд фильтр обновлялся только для красного игрока.

Падающие листья больше нельзя подстрелить.

Исправлена анимация смерти во время прицельного выстрела.

Скорость анимации больше не ломается при сбрасывании прицельного выстрела.

Трупы героев больше не светятся.

Раковины теперь не выбираемый объект.

Карта автоматически начинает генерацию в онлайн режиме.

Крафт и сбор предметов теперь происходит не мгновенно.

Исправлена система следов.

Добавлен источник света кострам.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Время генерации карты уменьшено на 25 секунд.

Оптимизированы боты

Оптимизирована система снарядов.

AI

Боты больше не спавнятся, если их слот занят игроком.

Боты теперь атакуют всех игроков, а не только красного.

ЖИВОТНЫЕ

Добавлена агрессивность хищников, отображаемая светящимися глазами.

Агрессивные хищники будут выслеживать вас, однако вы сможете спрятаться от них в высокой траве или за препятствиями.

Ночью шанс встретить агрессивное животное повышается.

Добавлены светлячки.

Сухопутные животные больше не бегут в воду.

Исправлен баг при котором животные металось на месте вместо бегства.

Убитые в воздухе птицы больше не висят над землей.

Убегающее раненное животное теперь сложнее убить, однако его можно найти по следам крови.

Цвет волка во время охоты больше не меняется на красный.

Здоровье насекомых уменьшено до 1 ед.

Исправлен баг при котором животные вместо бегства переходили в режим атаки.

Исправлено исчезновение медведя и кабана после смерти.

Увеличено кол-во здоровья животных.

Исправлена анимация исчезновения птиц

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

Для стрельбы теперь нужно крафтить стрелы.

Уменьшено кол-во пищи за мясо хищников.

Кровотечение героев уменьшено с 5 до 1 ед.

Теперь герой может прятаться в траве.

Урон при натяжении тетивы увеличивается в зависимости от длительности натяжения.

Ломающиеся кусты царапают героя нанося 0.5 урона.

Голод наступает быстрее.

Добавлено выпадение предметов из мертвых героев.

Если у героя закончатся стрелы, то он может атаковать в ближнем бою, оглушая противников.

"Чутье" время перезарядки увеличено с 5 до 15 сек.

"Чутье" теперь находит предметы находящиеся поблизости.

Добавлена регенерация здоровья:
  • Сытый и не раненый герой будет постепенно восстанавливать здоровье.

Добавлен Сон:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.
  • Герой может заболеть если не будет спать больше 2 дней.
  • Лучше спать около костра или в палатке, что бы не заболеть от переохлаждения.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.
  • Сон у костра исцеляет болезни.
  • Хорошие условия сна повышают шанс подсмотреть перемещение врагов.

Добавлены болезни:
  • Заболевание проходит в две стадии. Симптомы проявляются на второй.
  • Эффект: раны больше не заживают сами, а в глазах периодически темнеет.
  • Возможные причины:
  • Герой не спал больше 2 дней.
  • Герой спал на холодной земле.
  • Герой питался плохо приготовленной пищей.

КРАФТ

Костер:
  • Отпугивает хищников поблизости.
  • Усиливает регенерацию.
  • Улучшает крафт пищи.
  • Сон у костра исцеляет болезни.

Колья:
  • Наносит 20 ед. урона и останавливает цель на 3 секунды.

Стрелы:
-+10 стрел за 20 ед. дерева.

Бинт:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.

Палатка:
  • Защищает героя от холода во время сна.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.

Пища:
  • Расход ингредиентов при приготовлении еды у костра или рядом с палаткой в два раза меньше.
  • Еда приготовленная на костре безопаснее для здоровья.

ПОГОДА

Во время дождя туман сгущается уменьшая дальность видимости.

Во время дождя тучи затемняют солнце.

Исправлен эффект молнии во время грозы.

ИНТЕРФЕЙС

Убраны неиспользуемые иконки приказов (holdpos и stop).

Добавлены подсказки в меню заданий.

Добавлено отображение взгляда камеры на мини карте.

ЗВУКИ

Добавлены звуки сердцебиения, предупреждающие об опасности.

Raised:
До депротекта оптимайзер еще переименовывает.
Буду сливать сюда скиншоты и возможно видео рабочих моментов.
Тема
61 6.5K
WIP для конкурса warcraft-minigame-contest-2018
Тема
66 13.7K
33
Jack-of-shadow, ну это же просто переназначение стандартных стрелок, а стрелки синхронизируются по дефолту, проверил работает на любой версии мемхака на RE, на первой Лича, и на Второй в детекте урона.
26
Bergi_Bear:
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Дык поделись секретом)
Хотя.. Кажись я знаю. Отлавливаешь нажатие W эмулируешь нажатие стрелки вверх игроком, а там уже синхронизированное событие срабатывает?

Вспомнил, я же такое предлагал в вопросе где то.


Так что, в RE у Алексея оно по дефолту синхронизируется?
33
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Jack-of-shadow, я понимаю что ты делаешь карту для себя и всё такое... но мб лучше делать это всё на юнити как описалось выше, потому что задумка отличная и силы у тебя есть, но в реалиях варкрафта, хочется блевать от этого управления, и как можно быстрее закрыть карту
В игру играл кроме тебя, хостовали нормально чтобы проверить всякие фишки? ты сам приглашал народ поиграть в игру с тобой?
Почему же к примеру меня всё так отталкивает в этой карте?
26
Raised:
наведи на иконку в меню справа чтобы прыгнуть в направлении поворота.
Сейчас все действия по мимо ходьбы можно выполнять хоткеями QWER.

Хаки вроде WASD вроде бы не синхронизировать в мультиплеере. А так да было бы удобно.
21
Неудобства вызывают контролки. Поскольку героев можно контролировать в реальном времени, есть смысл переработать контролки для большего удобства, пусть даже через хаки. Подобное бы замечательно игралось через WASD, но не чеоез "наведи на иконку в меню справа чтобы прыгнуть в направлении поворота". Так со всем.
Камера - отдельная тема. Затрудняюсь сказать как это можно пофиксить. Навскидку 2 варианта. Дистанцию менять через колесико мышки + лок на выбранного перса если зажаты WASD.
26
Raised:
А что с камерой? Она практически стандарт, высота подстраивается под выбранного героя. Для дополнительного обзора можно листать вверх/вниз на R. Что именно вызывает неудобства?

На стороннем движке из простого я бы лучше гоночки запилил, на анриле. Но мне немного железо пока не позволяет дома чем то таким заниматься.
21
Надо бы что-то сделать с камерой. Это неиграбельно. Как вариант - сделать то же самое, но на Unity.
26

WarFortress 1.03 Rus

ИЗМЕНЕНИЯ:
ТЕРРЕЙН

  • Новая карта: "Древние Руины"

  • Новая карта: "Павшая Крепость"

  • Новая карта: "Столп Мира"

ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

  • теперь после смерти выбранного юнита камера перепрыгивает на следующего союзного героя.

  • добавлен пьедестал.

  • добавлен новый раздел магазина: Улучшения.

  • добавлено отображение хп бара над союзными героями

  • добавлены эффекты крови при получении урона.

  • добавлено отображение таймера предметов с детонацией.

  • добавлено отображение прочности блоков.

  • в таблицу рекордов добавлены иконки героев, флаги команды.

  • убраны всплывающие окна при наведении на героя.

  • убран эффект разрушения блоков, при не соблюдении условий дальности.

БАЛАНС, ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ

  • Потолок теперь может обрушиться только если его прочность меньше 20 ед.

  • Установленный "Бочонок со взрывчаткой", теперь можно деактивировать, так же как мину и динамит. (D)

  • Герои теперь имеют очки "удачи". От них зависят все случайные события, такие как шанс оглушения или выпадение предметов.

  • Предмет "Телепорт" перемещен в раздел экипировки.

  • Новый предмет: Зелье удачи
    • Длительность: 60 сек.
    • Доп. удача: 30 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Дальнобойность)
    • Дистанция: +250/500/750/1000 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Кровотечение)
    • Урон: 1/2/3/4 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Оглушение)
    • Длительность: *0.5/1/*1.5*/2 сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Прицел)
    • Задержка: *0.4*/*0.3*/*0.2*/*0.1* сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Травма)
    • Замедление: 50%.
    • Длительность: 5/10/15/20 сек.

  • Новый предмет: Дымовая граната
    • Длительность: 15 сек.

  • Новый предмет: Талисман Посейдона
    • Эффект: Повышение уровня воды.

  • Новый предмет: Пулемет
    • Обрушивает град пуль на противника.
    • Учитываются эффекты улучшений от "Ружья".
    • Дистанция: 500. ед.
    • Кол-во выстрелов: 5.

  • Новый предмет: Бур
    • Разрушает блоки перед вами.
    • Длительность: 3 сек.
    • Урон: 20

ЗВУКИ

  • Добалены звуки:
    • обвал
    • создание/разрушение блоков
    • звук подъема воды
    • звук ходьбы и прыжков

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • исправлен баг при котором событие получения урона вызывалось 10 раз вместо одного.
  • исправлен баг при котором зацикливался обвал.
  • исправлен баг при котором "Электро Страж" атаковал владельца.