Арт, Модельки, Игры и прочее..
Тема
8 2 099
6
Мне нравится работа со светом в представленных работах, выглядит очень круто.
Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.

О КАРТЕ

У каждого игрока по три юнита:

Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью…
Тема
13 1 831
19
Jack-of-shadow, Атака может пропадать, если ты близко к объектам (врубается мили бой, который я не описал. И по причине того, что игрок бросивший предмет в рядом стоящего игрока может отхватить урона от своего снаряда - РЕАЛИЗМ) или у тебя нет предмета в 1 слоте. В других случаях - не может.
Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров.
Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!)
А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.
Загруженные файлы
26
DemonoiD:
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.
19
Jack-of-shadow, накидал различных переменных для демонстрации работы. Легко можно поменять модель снаряда, урон, дистанцию, инверсию угла полета при определенном хп, отклонение в полете и при броске, количество снарядов, его размер (задевание юнитов и объектов в области), скорость полета.
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
Загруженные файлы
19
Jack-of-shadow, в общем, топоры уничтожают сами себя. Количество вылетов, скорость, урон, угол - можно контролировать все что хочешь :)
Правда если особо активничать, можно убить юнита бросающего топоры, но это решается одним условием. Утечки с точками не убрал, но они почему-то не ощущаются.
JNGP стоит для визуализации урона.
Загруженные файлы
26
DemonoiD:
Чекнул. Дать Стрелку автоматическую атаку, когда он видит других, это просто дичь :)
спавн рандомный же, где заспавнится юнит неизвестно, тем более по хорошему должна быть еще подготовка перед выстрелом, либо перезарядка.
19
Чекнул. Дать Стрелку автоматическую атаку, когда он видит других, это просто дичь :) Встаешь в центр спавна юнитов и всех ваншотишь :)
19
Jack-of-shadow, я рассматриваю эту идею, как некое подобие шахмат, а не какого-то выживача или выбивания фрагов. По факту, должны быть тупо юниты, управляя которыми правильно - ты побеждаешь.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.