Jack-of-shadow, Атака может пропадать, если ты близко к объектам (врубается мили бой, который я не описал. И по причине того, что игрок бросивший предмет в рядом стоящего игрока может отхватить урона от своего снаряда - РЕАЛИЗМ) или у тебя нет предмета в 1 слоте. В других случаях - не может. Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров. Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!) А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.
Jack-of-shadow, накидал различных переменных для демонстрации работы. Легко можно поменять модель снаряда, урон, дистанцию, инверсию угла полета при определенном хп, отклонение в полете и при броске, количество снарядов, его размер (задевание юнитов и объектов в области), скорость полета.
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
Jack-of-shadow, в общем, топоры уничтожают сами себя. Количество вылетов, скорость, урон, угол - можно контролировать все что хочешь :)
Правда если особо активничать, можно убить юнита бросающего топоры, но это решается одним условием. Утечки с точками не убрал, но они почему-то не ощущаются.
JNGP стоит для визуализации урона.
Комментарии проекта JackCraft
JackArt
The King Must Die!
О КАРТЕ
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью…
Ред. DemonoiD
Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров.
Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!)
А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.
Ред. DemonoiD
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
прикольно, им только death эффекта не хватает.
Ред. DemonoiD
Правда если особо активничать, можно убить юнита бросающего топоры, но это решается одним условием. Утечки с точками не убрал, но они почему-то не ощущаются.
JNGP стоит для визуализации урона.
Ред. Jack-of-shadow