У этой игры хороший движок, его можно было улучшить в плане графики и обеспечив доп. функционалом. Но близы не хотят. А вообще из этого движка можно выжать ещё больше потенциала, чем кажется. Кстати, а что XGM не создаст свой движок типа Варкрафта, но только улучшенный? Т.е. чтобы тот движ. работал во всех направлениях..?
У WE есть то, что нету у других движков. Это простота использования и легкий сценарий. Мб. другие двиги превосходят в функционале и прочему, но им никогда не достичь той удобности, которую имеет на данный момент WE WarCraft3.
Вот читаю и вижу самого себя с одним только отличием, что я не так активно помогаю всем и вся. :)
Итак, начнём с того, что WarCraft 3 ни в коем случае не есть что-то плохое. Да, он довольно простой (движок), но в то же время и достаточно гибкий, что позиционирует его как отличную платформу для ознакомления с модмейкингом или для быстрого создания объёмных проектов с проработанным сюжетом. Создание различного рода аркад и карт для сетевой игры, разумеется, уже не актуально, потому что всё или почти всё уже придумали и сделали другие, однако если есть продуманная сюжетная линия, но нет достаточного количества времени и/или рабочих рук, то это отличный шанс начать дело и, что самое главное, довести его до логического конца, чтобы хотя бы создать заинтересованность у аудитории.
Более того вам скажу, что я вообще и в редакторе StarCraft I работаю, однако причины у этого несколько иные, поскольку продолжение этих кампаний всё же будет исполнено в StarCraft II.
Трудности? Конечно, на первых парах нужно разобраться с общими вещами, но это не такая уж и проблема. С 2D и 3D я уже давно практически на "ты", а если что-то и забуду или не буду знать, то интернет всегда в помощь. Всё упирается, когда появляется необходимость кодить. Я фанат программирования и довольно ловко разобрался с Паскалем, но пора бы уже и С++ заняться, однако заставить взять себя с полки учебник и начать серьёзно заниматься изучением я, увы, не могу из-за наличия и других важных дел, а по учебной программе он идёт, по-моему, только со 2-го семестра. Да простят меня программисты с XGM...
Ну, по сути я уже практически объяснил, почему я работаю с WarCraft III. Стоит только добавить, что одной из причин является атмосфера этой игры, которая идеальна для большинства фэнтезийных проектов, чуть-чуть дополнил и вуаля - всё готово в лучшем виде.
Мне не повезло: я два года назад начал изучение JASS, чтобы отвлечься от дипломной работы. А теперь уже столько накодил, что хочется из этого сделать какое-то подобие готового продукта. Хорошее интеллектуальное развлечение: придумать какую-то фишку и пытаться реализовать её в WC3 всеми правдами и неправдами.
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
Кто-то писал, что узконаправленность движка даёт плюсы. Потому что есть чёткие основы игровой механики и игрового процесса. Ты можешь их использовать или обходить костылями, но ты знаешь, что они есть, и можешь на них ориентироваться.
Ну и ИИ сильный, так как это стратегия. Никаких тебе вейпоинтов и карт маршрутов, как TES, например =)
Narkranoth добавил:
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Более того вам скажу, что я вообще и в редакторе StarCraft I работаю, однако причины у этого несколько иные, поскольку продолжение этих кампаний всё же будет исполнено в StarCraft II.
Ред. Кет
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.