Мне не повезло: я два года назад начал изучение JASS, чтобы отвлечься от дипломной работы. А теперь уже столько накодил, что хочется из этого сделать какое-то подобие готового продукта. Хорошее интеллектуальное развлечение: придумать какую-то фишку и пытаться реализовать её в WC3 всеми правдами и неправдами.
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
Кто-то писал, что узконаправленность движка даёт плюсы. Потому что есть чёткие основы игровой механики и игрового процесса. Ты можешь их использовать или обходить костылями, но ты знаешь, что они есть, и можешь на них ориентироваться.
Ну и ИИ сильный, так как это стратегия. Никаких тебе вейпоинтов и карт маршрутов, как TES, например =)
Narkranoth добавил:
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.
Вот действительно, вар уже медленно чахнет, скоро совсем окочурится. При этом хгм все еще полон откровенно дурацких вопросов, заполняющих ленту настолько,'что кажется порой, что сайт - экстрим варкрафт модмейкинг.
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. Кет
До этого случая (все свои тогдашние восемь лет на XGM) ни одной карты не делал и даже не пытался, лол, только моделлил =)
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Ред. Raised
Ред. BrEd Pitt
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.