Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.
Вот действительно, вар уже медленно чахнет, скоро совсем окочурится. При этом хгм все еще полон откровенно дурацких вопросов, заполняющих ленту настолько,'что кажется порой, что сайт - экстрим варкрафт модмейкинг.
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.
Кстати, а что XGM не создаст свой движок типа Варкрафта, но только улучшенный? Т.е. чтобы тот движ. работал во всех направлениях..?
Кстати, так как я с головой ушел именно в разработку редакторов для Unity (во многом потому что мне хочется делать хоть что-то посложнее казуала, но на полноценные игры меня не хватит), сделать вот такой тулкит под него - прямо мечта. Это, конечно, не отдельный движок, нафигачить движок у меня кишка тонка. Но другое дело, что и это даже не так просто, как может показаться обывателю. Но кто знает, мейби на почве всякой наделанной всячины и соберу что-то приемлемое и не требующее кода.
случай из жизни
Если же брать по существу, я не осилил, например, редактор сценариев. Точнее осилил, но это все такая жопа и костыли, и при том совершенно ясно что без них там при текущей поддержке кода в Unity не обойтись, что у меня начала выносить мозг попытка это все оформить, в результате чего это дело я забросил, ибо поддерживать все это дело очень тяжело.
Тем не менее на сегодня мне под силу собрать такой тулкит качественно (по крайней мере на сегодня я знаю как делать всякие нестандартные штуки, которые только могли бы понадобиться для таких редакторов), другое дело буду ли я это делать.
Еще есть такой вопрос как распространение такого тулкита в случае написания. Ясен перец, было бы невыгодно в открытую отдать его игроделам. Это титанический труд все-таки. И это собственно основное "но" во всей этой истории.
Можно пойти по тропинке, продавая сначала все отдельно (поиск пути/инструмент для сценариев и все такое), а уже потом собрав "в сумме" вот такой тулкитик, который по цене как все эти наработки отдельно, без скидки, но уже соединенный и с игровой логикой.
Итого: затея хорошая, и скорее всего можно даже попробовать пойти по этому курсу, так как пассивный доход по мере разработки обеспечить себе можно, но так как на XGM в редакторах юньки по серьезному копошусь только я + у меня серьезный заклин по качеству кода -> вряд ли это появится скоро. Скорее v9 на горе свистнет
И то, надо учитывать что через год-полтора разработки этих редакторов я могу приоритеты поменять и начать вышивать крестиком.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Ред. Raised
Ред. BrEd Pitt
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
Ред. Devion
другое дело буду ли я это делать.