Один мой старый щитпост внезапно ворвался в рекомендации ютуба, и набрал 2к просмотров за 3 дня. Я подозреваю, что на самом деле завирусился вот этот видос, а оттуда и мне насыпало крошек с барского стола. Не суть. В честь этого события, я поискал…
Видео
7 205
33
И у него просмотров больше, чем у павла
Осуждаю сравнение Павла с кем-либо
27
Какой-то испанский варкрафт ютубер с каналом на 10к подписюнов. И у него просмотров больше, чем у павла
Загруженные файлы
27
Ролик мог бы добиться большего, если бы был на классик графике...
Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Тема
24 370
38
Можешь посмотреть как я тут в сурсах делал
Я уже точно не вспомню, но знаю что у варика в отличие от общих форматов моделей именно число нормалей отличается
27
Интересно, можно ли это победить? Плоские меши работают нормально, но у любого объёмного возникает такая проблема, даже статичного.
38
Добро пожаловать в формат нормалей вц3

Я думаю это из-за faces-triangles связки
27
Чего-то я всё-таки не понимаю.
Позиции вершин экспортируются правильно, то ли я с нормалями косячу, то ли с треугольниками
Загруженные файлы
27
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Оказалось, что да. Как при импорте в блендер, так и при экспорте из него V координату нужно отзеркаливать. Например вот, только теперь у меня коричневая часть текстуры оказалась так где надо.
38
Я придумал применение: реалистичная бумажная карта локации, как раз пригодится cloth simulation там

Можно сделать и выложить модель и мрф ресурсом с инструкциями как поставить туда свою текстуру карты