Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 587
27
теперь если загуглить будет находится этот материал
Не
27
Насчёт редактора не могу сказать ничего. В игре (судя по видосам выше, ага) вроде было так: в игровом пространстве мрфы рендерятся тупо как статика с одним кадром, а если выводить спрайтом на экран, то тогда отображается как анимированный объект.
38
Это то понятно, но я видимо чем-то это открывал ещё до твоего поста. Надо проверить, не читает ли редактор эти файлы
27
Ну это части синематик-модели битвы артаса с иллиданом. Точнее не части, просто они там присутствуют как событийные объекты во время некоторых кадров
38
А почему я это уже где-то видел, кстати? Оно знакомо) Его нельзя увидеть в рефордже при поиске модели в редакторе?
27
Получилось импортнуть в блендер, закостылил через Shape Keys. Теперь хочется придумать обратную процедуру, чтобы экспортировать анимации вертексов в варкрафт. Но я помню, что они не работают напрямую в игре, их использование будет крайне ограничено
38
Это и ожидаемо, так и создаётся анимация soft body при симуляции движком, можешь поиграться с havok в 3ds max
27
ScorpioT1000, формат выглядит так, будто сделали симуляцию ткани, и прям в лоб запекли позиции вершин покадрово.
Я мб потом распишу подробнее, но если вкратце, то ключевой кадр здесь выглядит так:
(float x, float y, float z) --позиция вершины 0
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 0
(float x, float y, float z) --позиция вершины 1
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 1
...
(float x, float y, float z) --позиция вершины N
(float x, float y, float z) --нормаль вершины N
В каждом кадре расписана каждая вершина.
38
Mrf очень похоже на moving reference frame

Скорее всего это оно и есть, потому что moving reference frame это не брендовое имя, а геометрическое определение (перемещение множества векторов в пространстве относительно другого множества)
Загруженные файлы