Координаты мыши обновляются слишком редко в варике не чаще чем 0.1, косяк близов наверное, надо зарепортить, но боюсь в сетевой игре сдохнут пакеты, а вот если спамить клик с любым интервалом, то можно добиться нужного эффекта, при обновлении координат. Но это не для рефа не хватает функционала в общем. Я рекомендую использовать мгновенный поворот в точку выстрела при клике мышкой.
Из интересного я как-то делал такое с использованием WFE очень часто спамил райтклик приказ в сетевой игре, и на этом было сделал синх курсоров мышки по сети, в результате варик начинал захлёбываться, то числа данных, хотя нас всего четверо было, ничего не десинхало но более чем 1 игрок не мог полноценно ходить. Так что возможно близы не зря сделали такой медленный интервал для мыши, при условии что она уже засинхана. Но они при этом отобрали локальную быструю мышь.. Таким образом ты даже в сингле не выжмешь ничего. А вот на 1.26 это всё ещё возможно
какие нынче есть нестандартные, но не слишком костыльные способы управления героем?
Какой WASD только райтклик движение, даже если на анриале будете делать - делай райтклик, WASD это дурной тон. Ты что не варкрафтер? Оставь WASD всяким клоунам типа берги, которые пытаются сделать из варкрафта другую игру
poisoNDealer, глянь, какие запросы у главного донатера конкурса - и под него делай, если хочешь выиграть. Я так понимаю, Аферист хочет для своих геймдев-целей интересную механику игры с боссом получить. Поэтому поинтересуйся, что он сейчас пилит, и под это подстрой свою работу.
Фониус Персон, какие нынче есть нестандартные, но не слишком костыльные способы управления героем?
Я подумываю, о движении на wasd, с постоянным поворотом модельки на курсор. Сколько подводных камней будет на моём пути? :harold:
То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
Внезапно научился кастовать рошные спеллы даммиками. Прям вот реально впервые в жизни это сделал.
Спелл с динамической длиной волны, то есть она вычисляется для каждого каста отдельно, чтобы импейл прошёл по пути от позиции босса до края поля битвы.
Комментарии проекта Помойка Макебы
Варкрафт 3 котинк 2023
Краткое описание:
Ред. Makeba
Ред. Makeba
Я подумываю, о движении на wasd, с постоянным поворотом модельки на курсор. Сколько подводных камней будет на моём пути? :harold:
То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
Спелл с динамической длиной волны, то есть она вычисляется для каждого каста отдельно, чтобы импейл прошёл по пути от позиции босса до края поля битвы.