Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Я решил проверить mrf ивенты в рамках вот этой темы. Логика была такая, что если событийные звуки спавнятся в центре карты, то будут ли спавнится там событийные плащи? Оказалось, что нет: баг не распространяется и плащи таки рендерятся на экране.
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
poisoNDealer, дота2 отдельная игра и не связана никак с лором вара3 и его стилистикой, создана с нуля и не является переделкой другой игры. Да еще и цифра 2 в названии. Что то я не вижу у рефорджа цифры 4 в названии что бы прощать ему уничтожение стиля.
Bergi, ого игра 2004 года не запускается на компе 2004 года
Реф кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к баттлнету гвоздями
Комментарии проекта Помойка Макебы
Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Ред. Makeba
Ред. Makeba
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
Ред. Эльрат
Почему это не популярно?!
Ред. МиниЗавод
Ред. МиниЗавод
Реф кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к баттлнету гвоздями