Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 553
38
В нормальном 3d мире анимировать можно не только костно, но и вершинно
31
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Вот нашел пример с флагом.
23
poisoNDealer, Вручную крайне тяжело. Тут скорее всего что то типа конверта физики объекта в скелет, а потом собственно экспорт скелета.
26
Я уже вроде как забил на эту тему, но рекомендации ютуба мне сегодня выдали это
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
26
Я решил проверить mrf ивенты в рамках вот этой темы. Логика была такая, что если событийные звуки спавнятся в центре карты, то будут ли спавнится там событийные плащи? Оказалось, что нет: баг не распространяется и плащи таки рендерятся на экране.
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
Загруженные файлы
37
EugeAl, согласен, я тоже считаю, что это чисто костыльная вещь на скорую руку.
LegionTD 1.60b скачать бесплатно без смс
Тема
13 328
25
poisoNDealer, дота2 отдельная игра и не связана никак с лором вара3 и его стилистикой, создана с нуля и не является переделкой другой игры. Да еще и цифра 2 в названии. Что то я не вижу у рефорджа цифры 4 в названии что бы прощать ему уничтожение стиля.
26
Дота 2* кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к стиму* гвоздями
25
Bergi, ого игра 2004 года не запускается на компе 2004 года
Реф кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к баттлнету гвоздями
30
Bergi, никто не заставлял рефаунд стрелять себе в колено на релизе.