Вот они, слева направо...
Тема
1 168
29

Одобренные метки


Полигоны

Отклонённые метки


Графон Графика
Текстурки Текстуры
Наработка для рефа, набросал за 72 минуты
Видео
4 178
37
Карта классная, я бы поиграл если был рефордж. Очень жду когда онлайн поддержка будет, с игроками играть на одном поле
33
Не понял, а где карта? хочу проверить её на залипание управления
Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 558
31
В нормальном 3d мире анимировать можно не только костно, но и вершинно
Это то понятно, но что делать если модель предназначена для программы, не умеющей работать с анимацией вершин.
Приходиться изворачиваться.
38
В нормальном 3d мире анимировать можно не только костно, но и вершинно
31
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Вот нашел пример с флагом.
23
poisoNDealer, Вручную крайне тяжело. Тут скорее всего что то типа конверта физики объекта в скелет, а потом собственно экспорт скелета.
26
Я уже вроде как забил на эту тему, но рекомендации ютуба мне сегодня выдали это
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?