Думаю, что колёсико крутит камеру только когда курсор над world_frame, даже над стандартным интерфейсом это не работает. А раз курсор над text frame, то и поворот камеры не работает. Единственное, что я думал, что можно ловить над text frame маской событие mouse_wheel, но оно не работает почему-то вне скроллбаров
Короч потестил. Ну так, жить можно. Этот способ реально убирает проблему левой кнопки мыши
Жесть, это имба, почему я не додумался поместить текст фрейм. К тому же в своих картах я наоборот пытался залочить как-то приближение и отдаление камеры, т.е. неработающее колесико мыши мне только в плюс. Где ты был раньше?
Помню, что в змейке это победил запретом клика, через помещение пустого текст фрейма на всю площадь экрана, причём кнопка меню осталась всё равно кликабельной. Надо потестить эту штуку
Короч потестил. Ну так, жить можно. Этот способ реально убирает проблему левой кнопки мыши, но при этом оффает все стандартные взаимодействия с игровым миром, то есть выделить юнита или отдать стандартный приказ с мышки уже никак. Но события мыши работают, и мировые координаты курсора всё ещё можно получить, ну и ui работает, если ничего не напутать с родителями. Самой большой потерей выглядит отвал колёсика мыши, но тут можно заколхозить скроллбар, кекв
Комментарии проекта Помойка Макебы
Варкрафт 3 котинк 2023
Краткое описание:
Ред. Makeba
Ред. Makeba