Как я уже где-то писал
Основная идея в том, что крипы бегают не по террейну, а по некой произвольной тридешной кривой.
Рабочее название – Spline TD
Нашёл какой-то рандомный видос, сделанный год назад. Кажется это был некий рисёрч возможностей бегать под мостами и на мостах однвоременно
Опрос: Интересен ли вам такой проект?
1.
Да, интересен
2.
Нет, не интересен
3.
Проект не интересен, но идея многоэтажной тдшки симпатична
4.
Джва году жду карту Arthas Defence, где Артасы выбегают из Артаса, бегут по Артасу, в то время как Артас строит Артасов, которые должны помешать волне Артасов добежать до Артаса (слить голос)

BLOG-MAKEBA


Можно ограничится, только выделенной башней, хотя я бы убрал совсем.
При большой кол-ве зданий - будет графический винегрет. + Из-за трехмерности дороги, по которой бегают юниты, не будет очевидно, находится ли враг на большой высоте уже в радиусе действия (хотя графически он уже будет в данном кругу)
Ред. ScorpioT1000
Ред. Makeba
Ред. Ageron