В общем, я взялся делать многоэтажную тдшку. Основная идея в том, что можно ходить под мостами крипы бегают не по террейну, а по некой произвольной тридешной кривой.
Рабочее название – Spline TD, но это пока прям совсем для начала, потом может что-то лучше придумается.
На видосе примерный пайплайн. Кривая рисуется в блендере, и оттуда отправляется в карту, ну и меш дорожки тоже сейчас просто генерируется.
Короче ждите технодемку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
А как это технически работает? Почему юниты не перепрыгивают на верхний путь когда проезжают под мостом? Это прямо заложено игрой в рамках взаимодействия c поверхностями проходимых декораций, что юнит выбирает ближаюшую высоту?
27
makkad, не, в заголовке просто кликбейт и отсылка на старую загадку, не дающую варкрафтерам покоя и по сей день.
Стандартных мостов тут нет, только движение по координатам.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.