Жанр: ролевой сценарий
Я тут вдохновился после Dracondaz, так что ждите скоро базовую простую сказочную сюжетную рпг в стиле готики

Сюжет

В поисках дракона - это сюжетная классическая рпг на прохождение для одного игрока с открытым миром и квестами. Главный герой ищет логово дракона, опрашивая жителей, выполняя квесты, изучая мир.

Завязка сюжета:
Дракон похитил принцессу. Король отправляет принца спасти ее дав лишь коня и снаряжение обычного пехотинца, да кошель монет. Да, король отправил принца в самоубийственный поход. Сможет ли принц найти и победить дракона и осовободить свою принцессу?

Возможности

Разговор - Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.
Расширенный инвентарь - расширяет ваш инвентарь до 18 слотов. Активные предметы только в 6 слотах, остальные в подсумке.
Экипировка - не находится в инвентаре если снаряжена. Отображается на герое.
Крафт - простейший крафт квестовых предметов или экипировки в один клик.
Голод и Стресс - негативные влияния на вашего персонажа. Добавлены для разбавления игрового процесса микроменджментом.
Механики:
  • Сбор трав
  • Сбор руды
  • Крафт
  • Голод, Стресс
  • Смена экипировки как в карте Majesty
Возможности:
  • С каждым не враждебным существом можно поговорить. Почти каждый может выдать квест или помочь с выполнением других квестов.
  • Симуляция жизни: Горожане спят ночью, ходят по своим делам. Квесты и их итоги влияют на горожан и город.
  • Цепочки квестов. Проверки в диалогах на навыки. Квесты можно выполнить разными путями. Разные концовки квестов.
  • Потребности: Персонаж хочет есть, спать, испытывает стресс
  • Сказочный сюжет в духе мультика Разочарование, парадирующий рпг карты
Что будет добавлено:
  • Система экипировки из маджести

Ресурсы карты

Галерея треда

Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Принца, в одиночку? Что, то попахивает сказкой.
Нужна ветка, где принц женится на принцессе и верхом на драконе узурпируют власть.
25
nazarpunk,
Что, то попахивает сказкой.
Это шрек 1-2 лайк история

Какие я сделал выводы к концу дня:
Сюжетная карта с вариативными диалогами и цепочками квестов намного сложнее мультиплеерных карт на спидах типа маджести лайт
А еще что там нужен упор на ландшафт
30
Сюжетная карта с вариативными диалогами и цепочками квестов намного сложнее мультиплеерных карт на спидах типа маджести лайт
Вот то-то же, что таких игр хорошего качества очень мало.
25
По поводу Dracondaz
Всем советую к прослушиванию, ФОЛК музыка от Анакондаз на тематику сказочного фентези

nazarpunk,
таких игр хорошего качества очень мало.
Не видел ни одной кампании где сделаны прям квестовые цепочки и вариации прохождения квеста
Везде только "сделай строго А и будет Выполнение квеста"

GRYLLL, еще про дракондаз. Если вслушаться в текст, то этот альбом про одну северную страну от европы до азии...
25
Короч приделал к карте фичу - привязал имена в диалогах к переменным. Пока вы не спросите персонажа КТО ВЫ КАК ЗОВУТ ПОЗНАКОМИМСЯ М? вы будете видеть что то размытое в его названии типа "Крестьянин/Крестьянка", но как только в диалоге они называют свое имя, вы будете видеть их имя в диалогах. Я считаю это кайф, это оргазм, это готика

Жаль в 1.26 нельзя менять имена юнитам, только заменять их
25

Если топ карта не зайдет и ее не будут стримить я абасрусь от злости, ведь я тут душу вкладываю в эти диалоги УХ
Загруженные файлы
30
GRYLLL, с UjAPI прекрасно можно заменять. А реальный кайф, это когда использованные ветки диалогов исчезают и не мозолят глаза.
Ну и диалоговая система на стандартных диалогах ублюдочна ибо нельзя проскроллить и весь диалог прочитать.
25
nazarpunk,
использованные ветки диалогов исчезают и не мозолят глаза.
Я такое умею делать на стандарте, ничего сложного, просто переменные
Ну и диалоговая система на стандартных диалогах ублюдочна ибо нельзя проскролить и весь диалог прочитать.
А ты про это. Ну изначально у меня идея была сделать максимально примитивную карту сюжетную. Но писать историю, оказалось так увлекательно, что я сижу прописываю ветки диалогов, квесты с разными концовками, систему отношения жителей к тебе...
25
Штож, навыки ковыряния лоуполи помогают в создании персонажей для карты
Загруженные файлы
25
Две прекрасные дамы NPC с которыми вам придется общаться
Загруженные файлы
25
Переделал первую даму, убрал сиськи
Загруженные файлы
25
Так же сделал модели девочек детей, а то их нигде не найти в сети

Через сколько я выгорю и пойму что делаю кал?

Ну зато если я выгорю я могу просто вкинуть все модели карты в базу
Загруженные файлы
25
Уже среда, а я насрал только половину сюжета в карту, зато на бумаге прописал все на сто проц
Загруженные файлы
25
Составил дорожную карту, теперь прогресс будет явен
25
Добавил еще квестов, добавил озвучку, выглядит вкусно. Думаю выложить BETA версию, где подходя к городу карта вылетает с надписью "А все"
30
Поставь табличку «Город закрыт в связи с неготовностью».
30
ок, осталось убрать баги для беты
Надеюсь в альфу баги вернутся?
23
использованные ветки диалогов исчезают и не мозолят глаза.
А их разве можно убрать из журнала сообщений? Что только не пробовал, и set s = "", и ClearTextMessages(), не убирается и всё тут( я имею ввиду строки, которые вызывается через DisplayTextToPlayer.
25
Прогресс, сегодня вечером сделал квесты на защиту и грабеж караванов
Скидываю вид на город из редактора
Пока делал квесты появились еще идеи для квестов, игроки кайфанут от сюжета
Загруженные файлы
30
игроки кайфанут от сюжета
Даже прожжёные любители олдскульных сюжетов?
25
nazarpunk, возможно, ведь я сам ветеран олдскульных игр типа фола1-2, невервинтера, готики
30
ведь я сам ветеран олдскульных игр типа фола1-2
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.