Жанр: ролевой сценарий
Я тут вдохновился после Dracondaz, так что ждите скоро базовую простую сказочную сюжетную рпг в стиле готики

Сюжет

В поисках дракона - это сюжетная классическая рпг на прохождение для одного игрока с открытым миром и квестами. Главный герой ищет логово дракона, опрашивая жителей, выполняя квесты, изучая мир.

Завязка сюжета:
Дракон похитил принцессу. Король отправляет принца спасти ее дав лишь коня и снаряжение обычного пехотинца, да кошель монет. Да, король отправил принца в самоубийственный поход. Сможет ли принц найти и победить дракона и осовободить свою принцессу?

Возможности

Разговор - Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.
Расширенный инвентарь - расширяет ваш инвентарь до 18 слотов. Активные предметы только в 6 слотах, остальные в подсумке.
Экипировка - не находится в инвентаре если снаряжена. Отображается на герое.
Крафт - простейший крафт квестовых предметов или экипировки в один клик.
Голод и Стресс - негативные влияния на вашего персонажа. Добавлены для разбавления игрового процесса микроменджментом.
Механики:
  • Сбор трав
  • Сбор руды
  • Крафт
  • Голод, Стресс
  • Смена экипировки как в карте Majesty
Возможности:
  • С каждым не враждебным существом можно поговорить. Почти каждый может выдать квест или помочь с выполнением других квестов.
  • Симуляция жизни: Горожане спят ночью, ходят по своим делам. Квесты и их итоги влияют на горожан и город.
  • Цепочки квестов. Проверки в диалогах на навыки. Квесты можно выполнить разными путями. Разные концовки квестов.
  • Потребности: Персонаж хочет есть, спать, испытывает стресс
  • Сказочный сюжет в духе мультика Разочарование, парадирующий рпг карты
Что будет добавлено:
  • Система экипировки из маджести

Ресурсы карты

Галерея треда

Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Феникс, оказывается в них жестко гоняют игроки, именно в сюжетные, даже низкого качества. Я как на ютуп не зайду - все ютуберы по вару гоняют
  1. в сюжетки
  2. в тд (ну вадим онли)
Да в целом наркоманы, зачем вы гоняет 1.26 в 2023 году?
А потому что можем 🤠
29
МиниЗавод, да я бы сам не прочь сделать сюжетку, но блин, это столько сил, времени
30
но блин, это столько сил, времени
Посему нужно пилить не сюжетку, а отдельно механики, из которых можно сюжетки собирать. Как ты с выживачами делаешь.
25
Феникс, я использую наработки маджести, поэтому тратится сил и времени меньше + я задрочил создание диалогов и цепочек
отдельно механики, из которых можно сюжетки собирать
Вот
Силы в основном уходят на ландшафт
30
+ я задрочил создание диалогов и цепочек
Через штатные диалоги без внешнего редактора это всёрано куча геммороя.
25
nazarpunk, а существует наработка диалогов? Надо кстати на хайве чекнуть, может есть наработка крутейших диалогов
29
МиниЗавод, существует генерация стрингов из массивов или таблиц. Очень сильно упрощает работу с диалогами
25
Делаю заготовку финальной локации
Загруженные файлы
30
Делаю заготовку финальной локации
Склоны не великоваты, камеру не заколбасит?

существует генерация стрингов из массивов или таблиц.
Генерация типа цепочек Маркова? Или просто система диалогов, кранящая строки в таблицах?
25
Склоны не великоваты, камеру не заколбасит?
В редакторе пролетел зафиксировав игровую камеру, вроде ок
29
Генерация типа цепочек Маркова?
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.