Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.
И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
Ред. Дарин
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
Ред. Кет
Ред. Кристофер
Xin:
Ред. girvel
Ред. Jusper
Ред. Doc
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
ради этого я уже душу бы продал
Ред. girvel
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
Ред. Jusper
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
Ред. girvel
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).