Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.
И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b

BLOG-NEKORI…

- Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limitwas extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
- Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:- Get and set a unit’s ability/item cooldown time
- Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
- Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.- Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
ради этого я уже душу бы продал
Ред. girvel
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
Ред. Jusper
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
Ред. girvel
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).
Ред. Дарин
>снизить микро
ИМПОСИБРУ