Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Jusper, потенциал варика раскрыт. У него имеется идеально сбалансированный динамичный геймплей, надо только внести чуть больше разнообразия.
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
28
идеально сбалансированный
Если мы говорим про геймплей матча, то не спорю. Но на мой личный взгляд, он очень детерминирован, потому что по моим личным наблюдением, человек потерявший героя в 90% случаев проигрывает в схватке, в отличие от SC2, например.
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
21
Jusper, геймплей кампании действительно довольно уныл, и ему бы правда не помешало что-нибудь наподобие мультиплеера, но это слишком сложно реализовать.
И обычно игрок проигрывает не из-за того, что теряет героя, а скорее теряет героя, из-за того что проигрывает. Если же он действовал относительно правильно, потеря героя как максимум приведет к невозможности атаковать базу противника.
9
Всегда весили мечтания про Warcraft 4. Например, я не представляю, что там должно быть, чтоб быть на уровне ожиданий игроков. Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).
30
Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
9
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
23
GeneralElConsul:
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Я вон выше писал. ИМХО, после ВОВа и СК2 новый варкрафт должен опять двигать и смещать формулу, и на мой взгляд было бы логично сделать ВК4 чуть более реалистичным и неспешным, увеличив размер армий, прибавив физики поведению техники, и снизив роль микро в пользу реальных тактико-стратегических решений. Что касается сюжета - берем и пилим пафосный спинофф, хронологически параллельный какому-нибудь из ранних дополнений ВОВ.
30
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
23
Clamp:
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро ) Профессиональный старкрафт больше напоминает аркадный шутер, чем стратегическую игру, например.
19
Сюжет, параллельный дополнениям ВоВ
Проще запилить кулстори про затишье между тфт и вов.
Про покорение Нортренда Королем-Личом.
Про геноцид кентавров и прочей зверогадости вокруг Дуротара. Тралл желал разобраться с ними еще в кампании Рексара.
Что-нибудь про секретные операции Матиаса Шоу и ко во благо Альянса.
Для нэльфов даже непонятно. МБ как гоняли нежить и поехавших фурболгов в рассудок приводили?
Можно даже отдельную кампанию про происки Чо'Галла и Сумеречного Молота заделатт.
14
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро
Это к вопросу к тому, отчего же шахматы - не олимпийский вид спорта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.