Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
для начала заюзай форматирование код ибо таблицей смотреть не кул
17
library test initializer init{
private unit U=GetTriggerUnit()
private void f1(){
SetUnitVertexColor(U, 0, 0, 0, 0)
}
private bool cond(){
return GetSpellAbilityId()=='A000'
}
private void act(){
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt1', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt2', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
}
private void init(){
Trigger jass=CreateTrigger()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(jass,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
TriggerAddCondition(jass,function cond)
TriggerAddAction(jass,function act)
}
}
сори с блокнота писал
17
это и есть весь код. я пытался сделать действие над юнитами. но у меня не получилось.
28
private unit U=GetTriggerUnit()
этой глобалке значение присвоено вне триггера
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.