здесь можете задавать вопросы по jass
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
private unit U
void f1(){
SetUnitVertexColor(U, 0, 0, 0, 0)
}
private bool cond(){
return GetSpellAbilityId()=='A000'
}
private void act(){
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt1', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt2', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
}
private void init(){
Trigger jass=CreateTrigger()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(jass,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
TriggerAddCondition(jass,function cond)
TriggerAddAction(jass,function act)
}
}
Ред. nvc123
только
теперь возник вопрос. Как правильно дисаблить библиотеку и как запустить триггер с ней из другого триггера?
в библиотеке может быть сколько угодно триггеров
у меня например вобще все системы и триггеры в одной библиотеке хранятся(привычка от которой сложно отучится)
библиотека это набор функций
и не библиотека внутри триггера а триггер внутри библиотеки
то есть ищем труп с хп меньше 0 и делаем с ним то что нам надо
Buulichkaa, у трупа меньше чем 0 хп это проверено)
Ред. dermax1000
И ещё вопрос. Как избавиться от утечет тобеж чтобы если рядом было 2 игрока он не создавал для обоих игроков 2 скелетов (думаю так и будет если в 2 проверить)
не надо пикать всех юнитов
просто берёшь 1 юнита в группе
в ро жмёшь
вид-показать названия переменных