Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
nvc123:
Buulichkaa, ты раскрыл страшный секрет
теперь масоны убьют тебя
сейчас открою блокнот
library lib initializer init{
 private hashtable hash=InitHashtable()
 define{
 radius=300
 }

    private bool filt1(){
        return GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)>=0
    }
    
    private void act(){
     group a=CreateGroup()
     unit b=GetTriggerUnit()
     player c=GetOwningPlayer(b)
     float x
     float y
      GroupEnumUnitsInRange(a,GetUnitX(b),GetUnitY(b),radius,function filt1)
      b=FirstOfGroup(a)
      x=GetUnitX(b)
      y=GetUnitY(b)
      RemoveUnit(b)
      b=CreateUnit(c,LoadInteger(hash,GetSpellAbilityId(),0),x,y,0)
      DestroyGroup(a)
      b=null
      a=null
    }
    
    private void add(int a,int b){
      SaveInteger(hash,a,0,b)
    }
    
    private bool cond(){
        return LoadInteger(hash,GetSpellAbilityId(),0)>0
    }
    
    private void init(){
     trigger a=CreateTrigger()
      TriggerAddAction(a,function act)
      TriggerAddCondition(a,function cond)
      TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(a,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    }
    
}
писал по памяти
в функцию add передёшь равкод спелла и равкод юнита которого надо призвать
То есть эта библиотека создаёт нам группу из 1 игрока жизни которого меньше или равны 0 в радиусе 300? А при каком условии она её создаёт? И вопрос как задействовать эту библиотеку при использовании скила? И почему редактор блокирет её при попытке сохранить или запустить тест карты.
PS извини за количество вопросов)
28
это скил
в функции init в конце пишешь
add(равкод скила,равкод скелета)
у тебя джнгп?
ты 1 урок читал?
и 2
в нестандартном коде написал include "cj_types.j"
группа создаётся со всеми труппами в радиусе но из неё берётся только 1 юнит(b=FirstOfGroup(a))
ой
там ошибочка
return GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)>=0
замени на
return GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)<=0
знак перепутал)
9
nvc123:
это скил
в функции init в конце пишешь
add(равкод скила,равкод скелета)
у тебя джнгп?
ты 1 урок читал?
и 2
в нестандартном коде написал include "cj_types.j"
группа создаётся со всеми труппами в радиусе но из неё берётся только 1 юнит(b=FirstOfGroup(a))
ой
там ошибочка
return GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)>=0
замени на
return GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)<=0
знак перепутал)
Нет я обычны редактор юзал. Я думал раз у меня из 1 урока карта пошла, то и остальное получится
28
она пошла но если её пересохранить то ошибок кучу выдаст
24
Возможно то что я скажу кого-то поставит в тупик, но не лучше ли положиться в вопросе оживления трупов на движок вара и решить проблему дамми-кастом? Или банальной подменой способностей. Первое более сложное, второе чуть менее удобно в использовании.
Первый вариант - при применении заклинания-пустышки (желательно на основе канала) триггерно создается дамми с соответствующим заклинанием призыва и активирует его. Остается решить проблему перезарядки способности и возврата стоимости если призыв не удался.
Второй вариант - триггерно по а активации все тех-же способностей-пустышек юниту выдается одна из призывающих способностей, что позволяет иметь одну призывающую способность в один момент времени, но пользоваться столькими разными призывами, на сколько места хватит (учитывая возможность использования спеллбуков - это очень много). Этот вариант можно реализовать в двух видах - способность-пустышка заменяется настоящей способностью или все пустышки в наличии постоянно плюс еще одна способность для непосредственно призыва.
Оба эти варианта на мой взгляд лучше чем триггерно искать труп, удалять его и создавать вызванное существо.
UPD: было много опечаток, поправил
9
При запуске теста пишет wehack.lua:480 и что-то там дальше(
9
prog:
Возможно то что я скажу кого-то поставит в тупик, но не лучше ли положиться в вопросе оживления трупов на движок вара и решить проблему дамми-кастом? Или банальной подменой способностей. Первое более сложное, второе чуть менее удобно в использовании.
Первый вариант - при применении заклинания-пустышки (желательно на основе канала) триггерно создается дамми с соответствующим заклинанием призыва и активирует его. Остается решить проблему перезарядки способности и возврата стоимости если призыв не удался.
Второй вариант - триггерно по а активации все тех-же способностей-пустышек юниту выдается одна из призывающих способностей, что позволяет иметь одну призывающую способность в один момент времени, но пользоваться столькими разными призывами, на сколько места хватит (учитывая возможность использования спеллбуков - это очень много). Этот вариант можно реализовать в двух видах - способность-пустышка заменяется настоящей способностью или все пустышки в наличии постоянно плюс еще одна способность для непосредственно призыва.
Оба эти варианта на мой взгляд лучше чем триггерно искать труп, удалять его и создавать вызванное существо.
UPD: было много опечаток, поправил
Решительно ничего не понял. Дами-каст что такое? А 2 вариант это ты предлагаешь сделать способность по выбору способности? и чтобы если выбрал 1 то 2 удалялась?
Блин такая заморочная тема сделать скилы по вызову 4 видов скелетов из трупов. Когда думал над этой задумкой даже не ожитал что придётся так заморачиваться ради долбаных 4 скилов
28
При запуске теста пишет wehack.lua:480 и что-то там дальше(
непонял
установи джнгп
запусти его
открой карту
скопируй мой код
сохрани
и не забудь include "cj_types.j"
17
Возникла пролемка с сджассом. у меня в карте много триггеров и я их постепенно перевожу. но вот решил сохранить, и перешифровка в обычный джас не пошла. в чем проблема?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.