Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
не один делаю, по этому не могу скинуть. а проверка прошла просто я выключил все триггеры и включил один не переведенный триггер- все работает. перевел его в сджасс, всеголишь убрав set и call из него - карта неработает.
Так же при сохранении карты а точнее в конце ее сохранения должны запускатся процесы джасхелпера и прочие. этого не происходит
28
Sergant1000, просто ошибка в коде или джнгп полетел
скорее 1
создай новую мапу и напиши там триггер на сиджасе
и проверь скомпилится или нет
17
я же пишу тебе что в других картах все работает норм. в этой не работает. вопрос: В чем может быть загвостка?
В глючности джнгп или еще в чемто.
17
ты наверное не читаешь что я пишу. Если я сохраняю карту запускается джасхелпер и переводит с прочих конверсий джасса на обычный джасс.Если я делаю ошибку в коде то джасхелпер мне показывает ошибку. Так вот процес джас хелпера не запускается только в этой большой карте. Так вот, ты знаешь в чем может быть проблема или нет. Хотябы приблизительно.
28
Sergant1000, проблема в том что джассхелпер показывает ошибки в вджасс
а у тебя в сиджасс ошибка
в синтаксисе сиджасс ты допустил ошибку
забыл закрыть луп/иф
если забыть закрыть структуру и написать ещё 1(то есть структура в структуре) то редактор вобще вылетит
и джассхелпер выдаёт только ошибки из разряда "учи нативки"
всё остальное надо искать самому
поэтому отладка кода довольно сложный процес
9
nvc123:
При запуске теста пишет wehack.lua:480 и что-то там дальше(
непонял
установи джнгп
запусти его
открой карту
скопируй мой код
сохрани
и не забудь include "cj_types.j"
Я установил джпнг скопировал код вставил рав коды скилов и скелета в конце инит запускаю тест и вылезает эта ошибка.
А всё проблема с самим джпнг друге карты тоже не запускаются. видимо антивирус удалил что-то при установке
28
dermax1000, сначала сохрани а потом проверку
и попробуй через вар3 мапу потом запустить
и ты в какую папку установил?
24
dermax1000, дамми каст это распространенный прием, который я в двух словах описал в предыдущем сообщении. Основан он на использовании невидимых, невыделяемых, управляемых триггерами дамми-юнитов, которые триггерно-же создаются в момент применения способности, получают и применяют заданную способность, после чего обычно исчезают. Использование этого приема позволяет делать весьма замысловатые заклинания, но и сложность его качественного исполнения выше средней.
Что касается второго варианта, то его можно реализовать двумя способами (опишу с точки зрения игрока, раз точка зрения разработчика плохо дается):
  • у юнита есть 4 способности, не требующих маны, а также желательно имеющих общую перезарядку. После применения одной и этих способностей она заменяется на другую, имеющую стоимость по мане и со своей собственной перезарядкой, а три другие способности отправляются на перезарядку. После этого можно пользоваться способностью призыва или снова использовать способности для переключения. Тогда способность призыва заменится способностью переключения, а активированная способность переключения заменится новой способностью призыва. Все что касается перезарядки и стоимости на усмотрение автора, я просто изложил свое видение.
  • у юнита есть 4 способности-переключателя и одна способность призыва, думаю тут расписывать не надо, можно только сказать что переключатели стоит засунуть в спелбук для экономии места.
28
prog, а можно моей наработкой
там просто скопировать и равкоды внести в бд
размер бд 8к
думаю этого хватит
24
И да, привыкай - это варкрафт с его трижды устаревшим движком и массой искусственных ограничений.
nvc123, Вот только твою наработку нужно очень сильно допиливать напильником, а я глубоко сомневаюсь в его способности это сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.